英雄联盟|LOL手游的上线,玩家犯“比瘾”,它对王者能造成什么冲击?

英雄联盟|LOL手游的上线,玩家犯“比瘾”,它对王者能造成什么冲击?
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鲸乐丨文
【LOL手游资讯:第十六期】
1, 人口基数对比。
首先,英雄联盟作为世界级的现象级moba端游,全世界的用户量是十分恐怖的。
而王者荣耀这个ip仅仅存在国服中,外服则是以传说对决来进行铺垫开销,据所知数据并不是很理想,且外服是与其他游戏公司进行合作关系。
王者更多在国服发展,联盟则并不局限在国服。
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人口基数对比,以年龄段和用户基数占网民总人数占比以及活跃用户的粘性成分。
王者多为国服网络用户,以90、00、05后为主。
新生血液较多且基数在持续增大。
联盟国服用户多数为95、90、00的网民,05后加入联盟的人数锐减。
重要原因则是王者的出现使得一场moba游戏的成本变低了许多。
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中国网民2020年6月查算为9.4亿上下,其中移动端网民占比7.88亿。
约有98.3%为移动端接入网络,而台式与笔记本仅48.4%与34.5%。
可想而知,手机端用户群是多么庞大,国内手游市场是多么庞大。
中国的网民占比达到了全世界的五分之一,以至于王者目前几乎不需要对外扩展活跃用户群。
而联盟作为一款全世界级别的超级moba游戏,它的用户群虽然受众群不大但是它的全球用户数量是远大于王者荣耀的。
但在国服,人口基数是远不及王者荣耀的,王者荣耀具有的低门槛和低上手成本是英雄联盟缺乏的。
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其实两款游戏在原则竞争上无法比较的,毕竟一个迎合pc端,一个迎合移动端,很难拿来比较游戏的优劣好坏。
但现在出现了英雄联盟手游,那便可以拿出来拆解分析。
二,受众群体比较。
王者荣耀被英雄联盟玩家戏称为"贴膜游戏",除去嘲讽意味,还可以挖掘出王者的低成本游玩特点。
想玩就玩,无论你在哪,只要你有一台手机和一个良好的网络。
而且碎片化的时间刚好可以迎合这部分想要放松但又害怕游戏时间过长而影响工作。
现在的手机便可流畅畅玩王者荣耀,对于大多数没有经济来源的小学生和初中生来说,这种低成本正是他们所需求的。
而这部分玩家在之后的长时间段里是与王者荣耀产生直接的粘性关系的。
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英雄联盟手游与端游都属于拳头。
更多是原本英雄联盟端游玩家的加入,因为重新学习游戏的成本相当之高,而英雄联盟手游并没有对中国的市场进行大范围铺垫。

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