可以说并没有重视中国的移动端游戏市场。
而游戏的学习成本并未降低,在国服受众肯定会被局限住,而且前去体验的玩家多半也是有pc端账号的。
这部分玩家与手游本身的联系在于新鲜感,本身不具备粘性关系。
文章插图
国服移动端moba手游区基本被王者荣耀所长期霸占。
王者超低的体验成本与快速铺展的人际网关系使得这款游戏对受众人群的吸引力相当之大。
上至白发老人王者荣耀老年杯,下至八岁小孩"品头论足"。
王者荣耀在国服的粘性之强难以想象,曾看见某网友声称lol国服一出两个月超越王者荣耀。
如果是认真的那我只能莞尔认为这是个云玩家,还是个完全不了解的口嗨云玩家。
文章插图
三,美术特点与文化风格比较。
提一句:所有moba游戏均由魔兽争霸地图:"澄海"发展而来。
游戏无贵贱,最终都是为玩家服务。
早期的英雄联盟风格类似魔兽争霸,后经历长时间积淀最终打磨成现在的模样。
风格偏魔幻架空构思,以外国最喜欢的联盟,魔兽与魔法为元素打造的游戏。
给人的感觉更像是欧洲人的那种印象画作。
英雄联盟其中相当多都为外国文化的输入,而手游也没有改变这一特点,几乎完全还原英雄联盟端游的美术风格。
这种生搬硬套的艺术风格以及文化输出会对玩家体验有好有坏。
文章插图
早期的王者荣耀则是类似英雄联盟风格,但简化了包括地图在内的多种元素。
【 英雄联盟|LOL手游的上线,玩家犯“比瘾”,它对王者能造成什么冲击?】最开始的角色也是相似lol的,但以此作为抄袭并不严谨。
借鉴与抄袭是两种不同的概念,天美与拳头同属于腾讯旗下的工作室,就算说是资源流通共享都不为过。
因为两款游戏的受众人群本身就是不同的。
再说美术风格,因为王者荣耀是面向中国市场,美术特点元素都是来源与中国独有的文化。
源远流长的文化博大精深,最能让中国人引起共鸣的自然是他的文化。
文章插图
这种美术元素带有中国的独特文化印记
上有"天圆地方""龙凤呈祥""五福临门"等与自身的文化习俗息息相关。
下有"山海经""四大名著"千年文化积淀。
文化共鸣让用户更能有身临其中,现实与虚幻交错的感觉。
两款游戏风格迥异,朝向面和受众完全不同,国服手游moba市场必定由王者荣耀所支配。
端游moba英雄联盟难以被超越替代,至少在目前是这样的,且长期为这样的。
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- bp|英雄联盟S11总决赛落幕,EDG创造奇迹,3比2击败DK成功夺冠
- 德莱文|LOL手游:暴力德莱文登顶国服第一德莱文,小吴被称手游文森特
- 打野|LOL手游上线1天暴露难题,上单没了TP,打野太无脑,辅助成摆设
- 手游|LOL手游第二波魄罗宝箱爆率提高?开玩笑,清风:气到人没了
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 灵药|英雄联盟手游鳄鱼为什么强势?灵药:学会这招,不可能红怒W小兵
- 手游|LOL手游脆皮噩梦是谁?KS清风教你打“火影劫”,直言:完克所有
- 季前赛|LOL新版“偷钱符文”火了!只要打到对面就拿钱,TheShy小虎狂喜