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可惜幻想是美好的,现实是骨感的。
在S11实装之后,ADC们才发现这次版本的确是增强了ADC,只不过设计师在发给ADC一把加特林的同时,给其他的位置一人发了一颗核弹。
无论是战士们的渴血战斧和神圣分离者,还是坦克们的日炎和刺客们的幕刃星蚀,都是在性价比上大幅超越adc装备的存在,在一件套和两件套的中期团战中,任何一个位置都有让ADC的团战变成鬼故事的能力。
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用可怜的adc玩家的话来说就是,狂风之力都用来逃命了,海妖杀手的真伤很香,但你敢连续点人三下人家就敢过来杀你。
所以版本发展到今天,ADC玩家们根据体验给三件装备排序,竟然是:不朽盾弓>狂风之力>海妖杀手。
ADC:真伤和位移都不要了,我们只想玩彩屏游戏。
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为什么ADC永远这么弱
ADC弱势似乎已经是很多版本积累下来的问题了,除了S7的那一个赛季,和S8的卡莎和霞,这几年似乎都想不到赛场上有什么ADC的高光时刻。仿佛ADC就是拳头的仇人,削弱的时候能想起来,增强永远想不起来。
而造成这种现象,我认为有两点原因。
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第一点就是AD装备的通用性,大家应该都还记得当初岚切是为什么改版的,以前的岚切的效果是充能之后第一下必定暴击。
但在这个效果之下,收益最高的不是ADC,而是AD刺客,当时的所有AD刺客的装备中都必定带一件岚切,配合他们出装中的固定穿甲,第一下暴击简直是一发入魂,后来才不得不把岚切削弱成减速,才让AD刺客不出这件装备。
所以ADC的装备在增强上有难度,因为一旦不朽盾弓或者狂风之力的属性太贴合战士和刺客,有可能带来的是整个环境的失衡。
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第二点就是AD的输出模式,ADC是所有位置中最不依赖技能的位置,当装备成型之后,就算是空蓝,ADC也能造成海量的输出。
这种输出特性注定了ADC的装备成型一定要晚,不然20分钟就成型的ADC对整个游戏中任何的单位都是毁灭性的打击。不需要频繁地回家补给,只需要坐镇中路不停地提供AD伤害,队伍保护好她就能一路平推。
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所以以上的两点特性造就了AD的装备注定在强度上低于战士法师,这是ADC为了大环境不崩溃而做出的牺牲。
但即便是这样,现在ADC的境况也实在是太惨了一些,设计师还是适当加强一下,加点护甲和血量也好啊!
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