国产|张一鸣都在玩的《原神》是“国产之光”么?

【 国产|张一鸣都在玩的《原神》是“国产之光”么?】编者按:本文来自微信公众号“次元土豆”(ID:ciyuanpotato),作者:三岩,36氪经授权发布。
随着年终大大小小的游戏盛典密集举行,米哈游出品的全平台开放世界冒险游戏《原神》开启揽奖模式。
Google Play 年度最佳游戏、App Store 年度最佳 iPhone 游戏、金摇杆奖年度最佳游戏第二名,是过去 10 天《原神》的收获。
如无意外,本月 10 日即将颁发的 TGA 年度最佳移动游戏也将在《原神》和《Among us》中产生。
得到欧美业界大力肯定,乍一想来,怎么都该是一副数年磨剑、今朝功成,国产游戏终于崛起的振奋景象。
但在国内,如此佳绩非但没有生出众望所归的凝聚力,反倒是玩家社群间的争论愈发激烈。
支持者多为米哈游的粉丝、手游用户或对国产游戏持宽容态度的玩家,此方观点认为国游仍在蹒跚学步,《原神》迈出的这一步殊为不易,实打实的奖项对国游发展具有里程碑意义。
反对者多为 PC 及主机用户、硬核玩家,他们对《原神》持一种怒其不争的心态,这样水准的作品被打上“国产精品”标签,在世界范围内代表中国玩家的游戏审美,让他们很难认同。
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《原神》TapTap评分,满分10分。图片:TapTap截图
其实从去年 6 月《原神》首次公布宣传短片开始,与之相关的争议就从未停止过。游戏上线前,争议的核心是玩法机制涉嫌抄袭《塞尔达传说:旷野之息》;游戏上线后,批评的声音主要集中在内容空洞,傲慢运营。
回看这一年多时间,关于《原神》的新闻负面居多,最广为人知的可能是“带着 Switch 去《原神》展台”、“在 ChinaJoy 索尼展区砸掉 PS4”。
而从九月上架至今,其 taptap 评分在 4 至 7 分间剧烈波动,甚至站不稳及格水平。
但另一面,是《原神》商业上的巨大成功。据 Sensor Tower 商店情报数据显示,自 9 月 28 日全球同步上市以来,《原神》移动端预估收入达到 3.93 亿美元,日均收入超 600 万美元。
其中中国玩家消费超 1.2 亿美元,占移动端全球总收入的 30.5%;海外手游玩家贡献近2.73 亿美元,占 69.5%。凭借过去两个月的表现,该游戏已跻身 2020 年前 11 个月全球手游收入榜 Top 30 。
不仅普通玩家趋之若骛,连互联网大佬也关注并试玩了这款游戏。昨日刚曝出了字节跳动内部群里面张一鸣的发言。
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显然,在上述华丽的数据与割裂的口碑之间,还少了一些什么。
1 没被看到的人为了寻找几位《原神》深度玩家,聊聊他们对游戏的感观,我加入了 3 个《原神》交流群。其中规模最小的 1500 人,其余两个都有 1900 余人。

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