游戏|专访《藏梦》制作人:TapTap预约榜排第二的国风游戏是如何制作的

作为Steam独立游戏中比较小众的游戏类型,中国风游戏一直是一块未曾深耕的领域。一方面Steam平台国外玩家众多,很难对于传统中国文化产生认同感;另一方面游戏类型和题材受到制约,在游戏的设计上可能要经受一定的考验和风险。
不过,就在今年的WEPLAY游戏展上,一款主打中国风的独立解密游戏《藏梦》却大放异彩。凭借出色的关卡设计以及对于中国文化的详尽描绘,受到了大批国内玩家的一致好评。今年早些时候,这款游戏还一举冲上过TapTap预约榜第二的宝座,也足以看出当今游戏市场对于国风游戏的强烈反响。
借此机会,游戏茶馆邀请到《藏梦》的制作人鲁星源,请他来谈谈在Steam平台上制作一款中国风的游戏是什么感觉?对于现有的独立游戏市场又有哪些独到的见解。
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国风解密游戏《藏梦》
茶馆:你好,请先简单介绍一下自己吧。
鲁星源:大家好,我是《藏梦》的制作人鲁星源,《藏梦》是我们锈钻游戏工作室开发制作的第一款国风解密游戏,目前已经在Steam平台上推出了试玩版,欢迎大家踊跃尝试。
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《藏梦》制作人鲁星源(右一)
茶馆:听说你是从一家商业游戏公司出来的?
鲁星源:是的。最早的时候应该是在14到15年,我的一个发小就在做独立游戏,那时候他就带着我一起做。不过后来那个水墨风格的武侠游戏“难产”了,我就去了一家做商业游戏的公司
茶馆:当时主要在做什么?
鲁星源:我在那儿呆了快两年,最开始是做的一款比较商业化的SLG手游,后来感觉自己不是太喜欢,然后去了另一个项目组,用虚幻引擎开发一款非对称性竞技游戏,那个游戏我一直觉得挺有意思的。不过可惜的是最后做到一半也没了,可能是公司管理者觉得这款游戏的市场和商业化的前景不太明朗。再后来“吃鸡”火了,又开始往“吃鸡”这个细分领域探索,当时感觉挺没意思的,我就出来了。
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《藏梦》概念图
茶馆:为什么会想要出来做一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏吗?
鲁星源:你说得没错,不过可能是因为我个人更加喜欢偏单机类型的游戏。商业化的产品我们也可以做,但是你最初设计的时候,可能更加注重的就是它商业化的属性。比如你要去制作一个有内购的游戏,那么从设计理念来看,它和单纯的买断游戏就完全不是一个类型的产品,你需要去诱导用户不断进行消费,这必然就会影响到整体的游戏设计。
然后就是制作游戏的目的,很多游戏公司所需求的几乎都是一款完全商业化的产品,而我们只是想让游戏变得更加好玩,提高用户的游戏体验。很多时候,这两个目的是很难重合的,甚至很多时候互相排斥的。

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