中国游戏产|中国游戏出海首破千亿 更好机会在 2021 年?( 二 )


游戏出海不易,厂商不能 " 闭门造车 "
在 16 日下午举行的 " 游戏营销与出海分论坛 " 上,艾媒咨询创始人兼 CEO 张毅表示,他认为,游戏出海更好的机会其实是在明年,因为 2020 年中国游戏比较强劲的海外对手基本上处于 " 歇菜 " 和 " 类歇菜 " 状态。他提到,在国内市场,游戏市场头部效应已经非常明显。但到了海外就会不太一样,每家游戏厂商都是平等的。
对于国产游戏出海面临的挑战,殷天明认为,中国游戏厂商大多时候是 " 闭门造车 ",并没有深入了解中国和欧美文化差别。" 我们对全球用户每年都会做深度的调研和了解,另外我们也有强大的本地化团队,十分了解当地用户,能做出适合当地用户的产品。"
中国游戏产|中国游戏出海首破千亿 更好机会在 2021 年?
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殷天明建议,国内游戏厂商要多与有成功出海发行经验的同仁沟通和交流,找到适合的产品和运营方式。" 其实本质上说,游戏出海并不容易,企业和团队不够了解海外市场,实战经验缺乏,行业交流又太少,往往很容易就亏钱或失败。"张毅提到,很多国产游戏第一站主要用户是国内用户。但在中国做游戏和到海外做游戏,最大的差别在于,海外市场每个国家和地区都有独特的文化,而且海外一些国家人口可能还不到中国一个省多。他建议国内厂商在 " 走出去 " 过程中要一个单元一个单元地覆盖,步步为营。
" 但凡出海做得还不错的企业都是这样的思路,国内做得很不错的产品在海外铺开时,一开始在安卓、Google play 和 Facebook 上花了很多钱,但最终发现难以达到像中国这样单一文化所形成的效能。"
此外,张毅还表示,尽管海内外文化不同,但游戏产品还是要回归产品品质本身,精耕细作是关键。姜磊则从制作人的角度指出,在做全球化游戏产品时,应从立项开始就要对全球市场做收入预估和成本预估,从而形成更加稳健的产品规划。
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