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在这三款这年的现象级游戏上,我们不难看出,除了游戏本身的可玩性,更多的成就开源于其背后的宣发力量,持久的话题舆论提高了游戏的知名度,而大量的噱头让游戏还未开始就已经让玩家们愿意为此买单。当然我们并不完全推崇这样的方式,只是不得不承认,宣发带来的收益真的 是太大了。
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那么,在这样的影响下,游戏市场会不会也会有所改变呢,毕竟赛博朋克2077的成功大家都有目共睹,如此一来,厂商们纷纷将钱大量用在宣发上,而却不注重游戏本身的质量。终究也是玩家们买单了。
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【 玩家|赛博朋克2077为何这么火,从动森到原神,现象级游戏背后的宣发力量】虽然就目前来看,赛博朋克2077依然存在很多问题,但是熟悉CDPR的玩家们应该不会太意外,毕竟好评如潮的巫师3发售时也是如此,CDPR后期的优化和拓展才是关键的。不管怎么说,我们希望优秀的游戏作品不被埋没,但是不希望未来的游戏厂商们只注重宣发而忽略游戏质量。希望在不久的以后,我们可以看到一个完美的赛博朋克2077。
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