游戏|预计营收增长23.9%,SLG手游在2020年有何变化?

在艾瑞咨询发布的“中国SLG类移动游戏线上营销 市场研究报告”中,2019年SLG手游市场预计规模达到了149亿,占据了整体移动游戏市场收入的9.5%(移动游戏市场收入数据来自《2019 年中国游戏产业报告》),并且除了2018年受版号问题影响之外,在2016年-2020年营收增长率一直在20%以上。仅从市场规模来看,SLG手游已成主流手游品类。
因此,游戏日报在2020年关注了SLG手游领域。临近年末,游戏日报也回顾了SLG手游的全年概况。
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数据来自艾瑞咨询
市场概况:腾讯、网易、阿里、莉莉丝、某节跳动、快手等竞争激烈,5款头部产品同时竞争
除了腾讯(《乱世王者》)、网易(《率土之滨》)、阿里(《三国志·战略版》)这三家大厂已有头部产品之外,各大厂商还纷纷推出新的重点产品抢占市场用户:莉莉丝网络9月发行了已在海外单月吸金超过5.6亿的《万国觉醒》国服;腾讯又在10月推出了旗舰级SLG手游《鸿图之下》;快手12月也开放了《三国志威力无双》的安卓版本。
在储备产品上,某节跳动也早有放出2020年将推出《Land of Glory》和《雷霆远征》两款SLG大作的消息,网易还有一款《神谕文明》作为储备产品。仅从资源投入上就足以看出市场竞争之激烈了。
游戏日报发现7款SLG手游长期占据2020年APP store 游戏畅销榜前50的席位。其中6款游戏在2020年都进入过畅销榜前十,2020年11月11日最巅峰时期甚至有4款SLG手游同时会师榜单前10。
游戏日报独家整理,数据来自七麦数据
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截图来自七麦数据
游戏日报发现头部产品主要分为两种细分品类:以《万国觉醒》《乱世王者》《王国纪元》为代表的COK类型,其商业化特点表现主要为:买卖建筑材料、征兵资源各种资源、征兵加速器等快速拉大玩家战力差距,并通过大量日常活动排行奖励刺激持续消费。
以《率土之滨》《三国志·战略版》《鸿图之下》为代表的率土类。其商业化特点主要为以赛季结算机制为框架,重视武将搭配与联盟,抽取武将为核心营收点(下赛季可以保留武将、战法)。
通过上文不难看出2020年SLG市场竞争激烈,但在激烈竞争的市场中长期进入榜单前100的游戏中却很少看见小厂的身影。2020年SLG手游门槛进一步提高是重要原因。
2020年SLG手游变化:迎来3D时代;买量难度加大
1、画面3D化成研发重点
SLG属于中重度的游戏品类,其研发难度较高、研发周期较长、营收时间点延迟等特性都提高了入门门槛,在2020年Q4的时候更是迎来变革。

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