标准|小学生玩游戏不能靠揍!腾讯牵头制定中国游戏“分级”标准

全国人民为小学生玩游戏操碎了心!11月16日,在"2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会"上,腾讯牵头发布了《网络游戏适龄提示》,推行游戏"分级"标准;同时,多家游戏头部企业还在会上倡议:不落实防沉迷不上线!小学生玩游戏防沉迷有多重要?在媒体上,时常会看到小学生玩游戏刷光爷爷奶奶爸爸妈妈的卡的新闻。怎么阻止小学生玩游戏?日常打孩子有用吗?难!先不说不少父母为了不陪玩、不陪聊,直接丢个手机给小学生看视频、玩游戏,自己再抱着另外一部手机看视频、玩游戏;走出家门,和同学、朋友们的社交里,小学生的话题也缺不了游戏。暑假、寒假,城市里小学生们的聚会就是:每人抱着一部手机,在星巴克里占一杯咖啡,占据着一张桌子一起玩手游!在共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》中显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。未成年人学龄前触网比例显著提升,超三成小学生网民学龄前就上网。报告还说,61.0%的未成年网民会经常在网上玩游戏。其中,玩手机游戏的为56.3%,玩电脑游戏的为24.6%。手机是未成年人上网玩游戏的主要设备。各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生网民玩手机游戏的比例达到51.1%。"熊孩子"之所以"熊",更多的原因是大人没有做好!既然拒绝不了孩子们玩游戏,那么就只能在玩游戏的时候,尽量想办法设置各种门槛,进行各种规范,保护他们。在2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会上,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春分享了腾讯在与孩子们"斗智斗勇"的过程中总结出的六大游戏开发模块,希望腾讯能为行业生态的建设贡献一份力量。今年腾讯游戏加速了防沉迷新规落地工作,对于登记为未成年的用户进行游戏时长、消费限制,目前已在腾讯210款游戏中落地。除此之外,腾讯主动展开技术探索,通过人脸识别技术对疑似未成年人的用户进行甄别,并在落地过程中对该功能进行持续优化。目前每天有1049万个未成年账号因登录时长超1.5小时被系统"踢"下线。同时,平均每天约351万疑似未成年人账户在登录和充值时触发人脸识别。马化腾都亲自下场做起产品经理,设计升级了腾讯游戏人脸识别两大功能,包括语音播报提醒和老人游戏防沉迷功能,专治"熊孩子"。标准|小学生玩游戏不能靠揍!腾讯牵头制定中国游戏“分级”标准
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仅靠腾讯一家企业努力当然还不够。在发布会活动现场,腾讯牵头的《网络游戏适龄提示》发布,标准规定了适龄提示标识符。试行稿提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。头部企业还纷纷表示,不落实防沉迷不上线。当天,腾讯、网易游戏、盛趣游戏、多益网络、创梦天地、莉莉丝、4399、巨人8家企业的代表上台共同签署《中国游戏行业未成年人守护倡议书》,牵手一起守护未成年人!

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