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其实这个自由度的选项上面,早在进入游戏的那一刻就开始了。还记得我们创建角色时候需要选择一个身份吗?在流浪者,街头小子,和“打工人”里选择一个。而不同的选择面临的选项,遇到的人物,以及各种各样的支线内容,还有结局都是大不一样。可供玩家们尽情的选择,前提你得有耐心读完研发上给你准备的大量剧本才行。2077在波兰的游戏公司的研发下,更是对剧情各种加码,主线剧情给玩家有很深入的表现手法以外,更重要的是,为了加强整个世界线以及填充整个世界的内容,做了非常非常多的支线剧情。我们甚至可以把支线剧情当作主线剧情去做。除了剧情还有什么?
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除了剧情还有什么呢?这是一个很严峻的问题,除了剧情,还是剧情。这句话给玩过,或者看过视频的小伙伴肯定是说不通的。那么为什么我闭口不提2077的各种游戏系统呢?其实我想跟家说的是,游戏里的具体操作需要玩家们亲身体验,才能感到很惊艳,如果全都“剧透”了反而没有意思了。当然,这里我也简单的介绍一下,对于一些玩家来说好有一个初步的认知。但是具体是怎么操作的,那就需要玩家们亲自体验了。我这里也不便多说。
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赛博朋克2077的系统其实有很多,例如说最基本的RPG的一些培养系统以及各种收集类的系统。都是值得玩家们在体验剧情过后进行二次探索的必要内容。而这么多系统也无法一一介绍,那么就选择一个我记忆最深刻的系统吧。在这么多系统里,有这么独树一帜的系统,让我记忆深刻,那就是“超梦体验”!这个体验是说,玩家们可以体验其他人物角色的亲身经历,各种各样的都可以哟,这其中甚至还包括一些暴力事件,例如案发现场的还原。这个系统就给我带来了很多惊艳。但是,超梦体验反复进行几次后,我才发现另外一个问题,包括超梦体验在内的所有系统都是为了给剧情让步的。也就是说,能让玩家体验到最好最直接最棒的剧情,而做出的这些系统。所以除了剧情,还是剧情!总结一下
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《赛博朋克2077》是好游戏吗?是,但是看对什么样的玩家来说,因为该游戏针对的是中度和重度RPG玩家群体,在这些群体中,还是特别注重剧情的那一批玩家群体。并不是和冲着“开放世界”而来的玩家们。我在自己的朋友圈和各种2077的社交圈子里进行讨论,真的有很多的玩家一致认为2077应该是GTA5的高科技版,可以开着比GTA5更炫酷的车,体验更开放的世界。但是它并没有给玩家带来这样的体验。结果是一个彻头彻尾的普通的不能再普通的RPG游戏。最终,逃不过很多玩家认为它是“挂羊头卖狗肉”的这个嫌疑了。当然除了游戏自身的BUG超级影响游戏体验以外,该游戏从剧情上来说的确是很棒的游戏。《赛博朋克2077》是由波兰公司CD PROJEKT RED研发制作的,该公司被玩家们简称为(CDPR),被中国网友亲切的称之为波兰蠢驴。该公司是一个很小很小的游戏制作公司,他们曾经火红一时的就是《巫师3》,及其DLC的“血与酒”最为出名。由于他们的剧情表现手法,和shi一样的游戏性最为突出,给玩家们留下了很深刻的印象。所以,我们对CDPR的游戏性上面的制作功底肯定远远不如很多老牌大牌公司,有BUG是很正常的(前车之鉴)。但是剧情上却是一股强劲的清流。最后别忘记点赞,关注,转发,收藏哟!
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