qt:colorful,wgrp_41,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_1|《中年失业模拟器》引发玩家热议,为何游戏却滞销?( 三 )


每一种选择都可以触发随机的事件,大部分选择的玩法在呈现上也有所不同。比如送外卖有时间限制,晚到会被取消订单罚款,按时送达顾客也不会有好脸色看;翻垃圾桶的垃圾会被社区管理员训斥降低自尊等等。游戏在剧情的设置上相对较为极端。
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这样看起来,似乎游戏的可玩性还行,但其实不然,游戏中大量的选择、职业和动作的核心都是抽卡,就连雇佣兵想要随机到一个较为简单的任务,都需要不断地S/L。放在现实生活中,虽然这种随机性比较还原,但在游戏里,就变为了重复、同质化和无趣。
而游戏最致命的问题还不是无趣,而是任务投入与产出的极度的不平衡,这一点表现为那些需要玩家认真操作,真正投入的任务,收益少得可怜。比如说外卖或者是搬砖,虽然游戏在内部的教程里也明确表示不推荐单纯地出卖体力,但游戏中那些真正能让玩家暴富的,改变现有局势的操作,往往充满了S/L,是那些高重复性、无趣的任务。
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如果说数值上的差异,投入产出的不平衡导致的仅仅是游戏的略显无聊,很多目的性不强的玩家也能够接受。但在《中年失业模拟器》中,它还使得很多玩家迅速摸清了游戏短期从“大负翁”变为“大富翁”的途径——依靠借贷成立私募公司,加上SL大法,就可以圈钱变为亿万富翁。
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虽然说这种快速通关的模式很大的一部分原因在于玩家的聪明才智,但很明显游戏内系统的设计也非常的失衡,虽然也有玩家对这种设定表示赞同,但对于一个反映社会现实的模拟器游戏来说,这种捷径显然是对游戏的可玩性,以及游戏想要传达的中心思想,最直接,也是最猛烈的伤害。
当这种玩法被玩家分享出来之后,游戏的其他玩法基本也就变成了一轮游,包括各种房贷,生病,资金短缺等原本会带给玩家强大精神压力的事件,也失去了意义。而这些对玩家造成心理压力的因素失去了其原本所应有的功能之后,游戏也就失去了其最重要也是最核心的特色。
特色突出,执行力不足
《中年失业模拟器》有着一个直戳社会痛点,一直以来热门的社会话题作为创意核心,也得到了很多关注,在如今国产游戏遍地开花的时代,没有默默无闻的消失已经是非常好的开头了,但是受限于单调粗糙的交互和部分玩法,以及不平衡的数值系统,使得游戏整体浮于表面,脱离了其原本最吸引人的特点。
但是游戏的开发者毕竟也不是专业的游戏公司和策划,手里的资源和经验也清晰可见地短缺,这才导致了游戏会在系统上出现一些明显的问题。但能够从这样一个具有社会意义的话题入手,作为第一个吃螃蟹的人,这种创新和尝试都依然值得鼓励。

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