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本文首发腾讯游戏学院
文丨Finding腾讯互动娱乐 游戏策划
本文将聚焦在那些在可玩价值、实现品质和规模体量上,即使在通常可以称为AAA大作的游戏当中也达到毫无争议的最高水平,并体现在压倒性的高销量、高用户数量以及游戏业界及社会影响力的极少数产品上。
目前符合以上定义的暂时只有GTA V,和假定未来呈现完整面貌的Cyberpunk 2077。
本文将粗线条地从高阶分析超级AAA得以达到AAA中头部依靠的特征,以及开发团队需要具备怎样的资源和要素才有可能去挑战制作超级AAA这一近乎不可能的任务。
* 以下分析包含对一些产品的主观见解,欢迎不同意见和开放讨论。
* 分析比较部分非常粗略,希望抛砖引玉,来迭代更精确的衡量和拆解方式,谢谢。
笔者认为,超级AAA类游戏的3个核心优势分别为:
极致乐趣(Mechanical):极致的核心可玩性和长期耐玩性
感官享受(Sensory):兼具最佳舒适度和冲击力的感官享受品质
情感体验(Emotional) :有深度,值得玩味而令人难忘的情感经历
以及它的9个关键手段(指标)分别为:规模/量级、独特性、玩法完成度、整体感、世界深度、叙事品质、玩家自由度、内容拓展、社交/Viral。
【 低薪|超级3A类游戏有何市场价值和研发要求?(可能用不上但可以懂)】以下对关键手段进行逐个分析。
1、规模
(规模 = 世界尺寸 x 内容密度 x 多样性)
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2、独特性
3、玩法完成度
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4、整体感
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5、世界深度
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6、叙事品质
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7、玩家自由度
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8、内容拓展
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9、Social/Viral
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关键手段对应的核心研发能力如下所示:
较易确保的
玩法完成度
人员:
各玩法模块由具有过往该玩法高品质实现经验的人员构成
团队:
需要由多个负责不同玩法模块的子团队组成,并由设计主管确保衔接,融合和品质保持一致
经验:
拥有PVP,PVE和COOP为主体的品类开发经验的团队
内容拓展
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