低薪|超级3A类游戏有何市场价值和研发要求?(可能用不上但可以懂)( 二 )


方法:
尽早将运维内容纳入设计大框架;
对追加内容开发的时间性规划
主创:
确保核心主创在DLC内容设计中的占比
Social/Viral
团队:
专职的长期的社区,玩家关系运维团队
人员:
拥有跨界人脉和策划游戏范畴意外的创意内容经验者
相应的市场和PR预算,资源
较大挑战的
独特性
团队:更多的总开发人员和更长的开发周期
方法:更高的调研筹备要求;更复杂的数据结构和工业化要求更多需要垂直文化领域的专家/顾问参与
经验:对于特定审美,美学和文化范畴的深耕和游戏化实现的积累
整体感
主创:有多维度,系统性把握整体设计能力的创意总监/游戏导演
方法:项目具有高度一致的横跨所有机制和表现领域的设计目标和标准
流程:有具体细化和实现结果管理的工具
玩家自由度
方法:从高阶出发全面定义玩家代理的设计和技术标准
团队:有协同关联叙事,玩法,基础交互模块经验的核心人员
人员:具有开发开放性任务/玩法机制组合经验的设计师
最大挑战
规模
主创:具有超大规模项目框架设计和整体规划,各模块实现力预判能力的创意总监/制作人
团队:对大量丰富复杂的特性开发,有协同之下并行制作开发能力的
方法:分工分组方式,设计决策机制和内部外包合作方面有过完整经验的团队
世界深度
方法:筹备和调研,资源整理归纳,设计选择方面的经验
主创:对特定世界构建有充分的知识背景和过往经验的人员
人员:各principle核心成员由对包括美术,物理,AI在内主要特性有AAA级别制作经验的人员构成
叙事品质
人员:专业影视/游戏剧作家
人员:专职负责演出的导演,动作指导等
主创:由专职的narrative designer负责衔接原作剧本,游戏脚本和任务script等落地工作
技术:具有开发AAA级别所需的动态捕捉,动画和后期加工等工程系统的经验和能力
案例评估
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