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游戏实际画面的表现与宣发确实称得上一致。整个大地图被划分为平原、树林、沼泽、荒野和雪山共五大区域,每个区域都由若干个板块拼接而成,拥有属于该场景的独特内容,不遗余力的塑造出碎落的草叶、散落的红枫等等细节,在主题性上把握的其实算不错。即便俗套的“末世”的剧情与突如其来坠毁的飞船这段开场剧情让人摸不着头脑,但砾石核心引发的地壳板块运动使得游戏有了几分“Rouge”的味道在,结合背景故事下每次开局场景的不同倒也能够自圆其说。
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但这一切其实仍然架不住略显空泛且俗套的剧情:深埋地下的砾石蕴藏着极大的阴谋,其庞大的力量能够精彩改变地形使其裂变重组,玩家必须打败五位“泰坦”,方能拯救这个世界。大概能够理解制作组为了给游戏“随机地图”绞尽脑汁给出了一个冠冕堂皇的理由,但所谓板块运动真的就是固定地图块随机打乱顺序排布而已,玩的时间越长,重复性也就越高。似曾相似的地图画面与不会重复刷新的固定宝箱会在每一次开局重复出现在玩家眼前,并没有做出“Rouge”的优秀设计感。
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丰富的游戏内容VS糟糕的战斗体验
显而易见,游戏上至主标题下至内容一直都在强调一个事物——砾石,那么它在整个游戏中也必定是至关重要的。事实也正是如此,砾石作为游戏中唯一存在的货币,玩家在游玩过程中所经历的一切冒险,包括使用以及收集的一切事项都与其息息相关。
在冒险的进程中,搜刮地图机制、击溃敌人、探索洞窟都能获得砾石。玩家不仅可以利用这些砾石用以升级基地设备,还能够获得各种小工具用以强化自身。由于本作的死亡惩罚十分友好,每次死亡后玩家身上的砾石并不会掉落或是消失,且既定内设施的强化是永久性,给游戏加上了不少的“肝”度。诸如医疗设施、小工具、武器道具等几个多样化的设施,为玩家的冒险提供了切实有效的帮助,随着游戏时间的推移角色越来越强,也是极为经典的RougeLite设计。
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可惜的是,《砾石物语》虽然以丰富的内容与姣好的画面引人入胜,但作为一款动作冒险游戏来说它的动作性与引导并不让人满意。除了流程的操作与打击感不错外,其他的内容几乎都很难上的了台面。主角的战斗模式从头至尾都是三段式扳手攻击,外加蓄力重锤。扳手攻击自带前冲短位移,极容易误触到敌人,而蓄力锤攻击范围并不是太大且自带减速,可操作性寥寥,战斗技巧略显单调。
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