a7990|2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕

4月29日,17173联合TalkingData、游戏客栈成功举办了《思●变 2020游戏研发力量(移动篇)》为主题的线上分享会。在本次分享会中,我们邀请到了TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力量调查·玩家篇》画像洞察,同时17173媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。另外我们还有幸邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰,牧游科技《乌龙院-蘑菇头军团》制作人和翔宇,与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请期待,为大家面对面分享行业见解和营销案例。现在,我们一起回顾下在本次分享会中嘉宾们分享了哪些行业干货。
《游戏研发力量调查·玩家篇》 分享人: TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚
在本次分享会中,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚从移动游戏用户特征、各类型移动游戏用户偏好及各题材游戏用户偏好展开分享。
上半年受疫情影响,手机网络游戏作为娱乐需求,吸引了更多用户,因此上半年用户规模同比增长较为明显。女性用户占比近六成,年龄分布以中青年为主
2020年下半年,市场中涌现出多款表现良好的新品,从新品的题材分布来看,涵盖武侠、二次元、三国等多种题材,都是国内游戏用户接受程度较高的游戏题材。
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卡牌类游戏用户不仅经常在网上“闲逛”,也喜欢在线下逛商场,对于购物场所这一场景的偏好远高于移动游戏用户;策略类游戏用户在消费场景方面偏好公园等景区,消费品类中则对于家居类的电器、厨具等偏好度较高,生活气息浓厚。
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二次元题材游戏用户对于新闻资讯类App的偏好度较低,多个渠道“买买买”,最爱用的还是“淘宝”,频繁出入科教文化场所,爱买服饰鞋帽;武侠题材游戏用户除了更爱玩游戏外,在日常生活中还喜欢听听广播来放松自己;网上购物倾向于选择团购,“拼多多”覆盖率最高;消费偏中高端,追求品质生活
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《2021年移动游戏行业市场趋势》 分享人:17173媒体集团经济分析师 黄诺
在本场分享会,17173媒体集团经济分析师黄诺在开场提到,17173作为一家20年的媒体公司,从2019年开始进入游戏发行业务,本次的分享也是基于媒体及发行两个角度,从市场概况、用户规模、市场集中度及机会和方向为大家做了深度分享。

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