a7990|2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕( 二 )


首先,黄诺提到2020年移动游戏收入规模保持增长,增长率续持续下降;用户规模未见显著增长,用户规模,用户时间见顶;多种娱乐方式互相争夺用户注意力和付费。移动游戏市场集中度提升,重度化,单一游戏在占用用户更多的时间和付费投入;CP数量下降,从 2017年至今减少了约 20%;中小开发商和独立开发者的生存面临挑战,发行商的集中度同样提升;头部厂商凭借资金优势持续扩大持有游戏数量,进一步压缩 CP 机会。
a7990|2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕
文章插图
a7990|2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕
文章插图
其次,在行业深耕的部分,建议立项时做全盘周全的考虑(关注市场主流的外包公司在做什么),尽早进入不同规模的用户测试,未来的游戏基本都是无明显的短板,有明显的长处的特点,CP 和发行都必须对项目过程中的长期资金占用做好充分准备(版号、投放素材的变化等因素),出海项目多关注政策限制和变化(苹果、google政策及地区投放变化),重视自身优势以及避免固有印象,正在发生的未来对大多数团队而言已经不是机会了等等干货建议。
提到美术外包总体方向,黄诺提到上海供应商非常在意品牌形象和包装,成都互相抱团协作,广州则注重视频创意性并有稳定外包订单,目前这块整体方向:pv,动画供应商多考虑转自研,中小型供应商逐渐倾向于精品化业务,专注单一领域,二次元领域供应商接单有选择性,实地拜访是非常重要的一个环节(宣传和实际匹配度的差异)。

《突破传统IP思维,CCG卡牌的新可能》 分享人 小峰 游卡《狼人对决》制作人
游卡《狼人对决》制作人 小峰本次分享以《狼人对决》为案例,分享了游戏立项契机与初衷及研发心路历程。
a7990|2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕
文章插图
在游戏立项契机部分,他提到“《狼人对决》最初的设计灵感,是源于2017年“狼人杀”线下桌游的火爆,其不同阵营、不同能力的设计,以及查验对方的隐藏身份等,都给了团队很多灵感,思考如何将这种紧张刺激的猜疑和推理氛围,带进到更加便捷的线上对战之中。”所以在这个狼人文化的基础之上,结合游卡公司在策略卡牌游戏领域的积累,做出一款原创的、公平的全新策略游戏,有猜疑,有推理,有博弈。
a7990|2020游戏研发力量(移动篇)分享会完美闭幕
文章插图
在成熟赛道机会分享中,提炼了三个关键词,解析、重塑与迭代,对应分享了观点:第一步,解析:狼人杀游戏中有几个关键的元素(身份、时间和社交);

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: