e3|靠宣传片给游戏疯狂画饼这事,索尼微软都干过,任天堂莫名躺枪?( 三 )


另一方面,就是当时厂商们的保密工作还是“保密”而非“保证泄密”,试想今天无论我是否在正月剃头,各路爆料舅舅们的数量都比他们编纂的游戏传闻还要多,《MHW》如果提前有具体确凿的内容泄露,玩家的惊喜都必然大打折扣,而惊喜,才是宣传片,尤其是展会首发宣传片之所以激动人心的关键。
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5、“再见,岛学家。你好,魂学家”——《艾尔登之环》
《合金装备 幻痛》《死亡搁浅》《血源诅咒》《只狼》,由于小岛秀夫和宫崎英高同样擅长在叙事中遍布机关,作品宇宙具有多角度的解读空间,因此就使得游戏相关设定的方方面面变得很有“嚼头儿”,诞生出了所谓的“岛学家”“魂学家”的专业性科班群体,逐帧分析只是新手上路;引经据典算你半个学霸;举一反三,自学成才,比小岛懂《MGS》,比宫崎英高懂《只狼》,可以拉你进“世外天堂3群”了。
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有素材的时候搞学问,没素材的时候也不能搞破鞋。
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学者们自然不放过关于游戏的任何信息,我之所以选择《艾尔登之环》,是因为相比另外几部作品,它的首部预告片和官方进一步的公开内容之间,间隔时间最长(也是赶上了疫情),于是最初的那段首发宣传片就成了“魂(环)学家”手中唯一的素材来源,被翻来覆去进行无死角解读与思维发散。
这种“放个概念影像出去,然后等着玩家帮我们把故事写好”的宣传片,只适用于像小岛老师,宫崎英高这种个人风格化明显,且在玩家当中享有多年声誉的“神坛”类明星制作人,不信你让《最后生还者》下次新作(如果有的话)也这么搞,玩家一准不买账。
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话说,这位首次预告片里引人想象的角色,在最近的宣传影像中已经不知去向了
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6、“大楼楼那么可爱,为什么要炸楼楼”——《战地3》《除暴战警3》
这一好一坏两个游戏之所以放在一块说,唯一的原因就是他们各自的首款预告片里,都有“展现内部结构式坍塌的炸楼”演示,前者是寒霜引擎第一次在大场合上被拿出来秀肌肉,片中一组士兵全副武装来到楼顶,用爆破装置对街道对面一座大楼进行打击,这座大楼拿出了尹天仇熟读《一个演员的自我修养》的抢镜精神,从外立面到钢结构,真实表现了一座大楼的爆破经过。

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