结果《战地3》发售后,主机玩家发现自己的机器完全达不到寒霜引擎特效全开的硬件要求,游戏素质倒是OK,但预告片里烟尘漫天的实况拆楼特效无从谈起,从此《战地》也成了玩家们衡量电脑硬件高配与非高配一道直观的分水岭。
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相比《战地3》的“高攀不起”,《除暴战警3》就要算是无地自容了,本是X1当初踌躇满志,想要与索尼再战一局的微软独占游戏之一,初次公开时,也以建材复原程度的炸楼演示,力争X1的机能潜力。
结果本作不仅发售日一拖再拖,最终成品出来后,我第一时间跑去游戏里执行拆楼,结果别说没有预告片的效果了,地图里的楼根本就不能拆,倒是有一堆简易房一样的板材大楼,被缩水后象征性放到了一个巨烂的多人模式里,这个系列估计也就此没脸再出来混了。
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7、任天堂记得你的童年,但你却忘了掏钱——《labo》
我个人对当初labo首次公布宣传片之所以印象深刻,东西本身倒在其次(不会有人小时候没玩过纸膜吧,不会吧?不会吧?),朋友圈里一群平时对游戏完全不感冒的朋友,用激动的语气描述任天堂此番神迹的举动,着实让我惊到了——但十多年JS也不是盖的,我从一开始就知道他们压根不会掏钱。
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原文背诵《百年傻?》经典开篇如下:“发售数月以后,看着堆积在库房里落灰的纸板,JS又想起了第一次见到X乎上高赞回答的早晨。”
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NS在我国市场上有数次变身爆款的经历,包括首发的《旷野孤独》,《疫情期间的健身环》《没有人给他写信的动物森友会》和《我已经忘了我的童年,但任天堂还记得》。短短一部labo玩法宣传片,配上社交媒体上的自发大面积传播,让labo在首次公布的那个早晨占领了媒体的高地,X乎上高赞的那句“我已经忘了我的童年,但任天堂还记得”——结合我国的传统文化,比如“玩物丧志”,“这么大人了玩什么玩具/游戏!”的指责,让人们,主要就是成年人以一种介于宣泄和膜拜的心情,表达了对任天堂由衷的赞美。
但这份赞美转化成了流量,流量却没有转化成销量,和另外三个至今我国主机市场上长卖不衰的NS主打产品相比,labo的辉煌只想定在了评论区里。估计当天第二遍看那个宣传片的时候,很多人就已经冷静下来关闭了付款页面,最后除了媒体开箱,少数玩家冲了一波,个别JS呵呵炒了半个月以外,labo很快就泯然于众人,如今某叠词购物APP上,补贴价现货不到一百块钱就能拿下,一顿一人食的烧烤钱,不算智商税。
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