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《少年三国志2》欧美版
《少年三国志2》在全球市场的成功,特别是离三国文化比较远的欧美市场的初尝胜果让游族看到了精品化研发的甜头。围绕游族自身擅长的卡牌战略与全球化战略,将资源投入更为集中的研运一体战略与二者有机结合的精品化战略也成为游族未来越发坚定的发展方向。
为了更好地贯彻这一理念,游族在今年着手开始了组织能效优化的战略,这其中颇为关键的一环就是成立创新院,形成“五室一院”的全新组织架构。
所谓“五室”,是指少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室这五个游族旗下核心工作室,在新架构中,它们升级为一级部门,直接向CEO和经营管理委员会汇报。用陈芳的话说就是“让真正听到市场炮火的人拥有更高的决策权”。
五大一级工作室的主要任务就是聚焦游族擅长的卡牌和SLG领域,它们一般都有两到三个主研项目,每个项目平均有两到三年的研发时长。因此陈芳对这些精品自研手游只提出了每年“2+1”的目标,即每年推出两款成功的卡牌产品和一款SLG产品。“如果能做到这一点,就已经足够满足我们20%-30%甚至更高的年增长目标”。
在陈芳看来,对于游族这样一家成立了12年的中生代公司而言,对卡牌、SLG这些成功的经验必然会有“迭代式”依赖,但这些当下大火的游戏类型三年之后还能炙手可热吗?出于对未来15岁时游族的忧虑,寻求“跨代式”产品的创新院应运而生。
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游族创新院揭牌
创新院是一个独立的实体研发部门,陈芳公开信中提到每年至少投入毛利的10%用作创新业务的经费,这其中也包含了一种科幻式的浪漫:“我们希望用确定的投入去拥抱不确定的风险。打怪升级固然必要,但12岁的游族是时候去挑战一些世界级boss了。”
三体的世界,世界的三体
作为公司未来最有分量的“世界级boss”项目之一,《三体》游戏也是GameLook采访中陈芳绕不开的重要话题。以全球化见长的游族,与《三体》的联手可谓是门当户对。雨果奖让《三体》蜚声海外,也让这个融汇了东西方文化精髓的科幻IP拥有了世界性的热度。
据传今年下半年《三体》的动画版就将登录Bilibili,而腾讯视频也在着手打造《三体》的网剧。一口气筹备三款《三体》产品的游族却表现得并不着急。
“前不久《三体》的第三部实体书才刚刚在日本发售,可见这样的超级IP从诞生以来是在持续不断升温的。对于越有影响力的IP我们越不敢轻易去赶一个时间点,我们认为追求的超级IP产品的品质标准要远比追求一个时间节点更重要。”
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