头号玩家|腾讯运营“元宇宙”概念大作,打的是什么算盘?( 二 )


头号玩家|腾讯运营“元宇宙”概念大作,打的是什么算盘?
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腾讯这一次的引入这款享誉全球的类元宇宙游戏,也许也是在尝试用游戏的方式建立属于玩家的社区,与游戏平台的利用关系不同,元宇宙的社区概念,是能改变现代人的社交方式的。而这一次,腾讯会更深入地走向玩家群体,《罗布乐思》只是一个开端。
创造玩家的平行宇宙说到底,元宇宙到底是怎么一个概念?
元宇宙这个概念最早出自尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》之中,意思是指存在于现实宇宙之外和之后的另一新宇宙空间,简而言之就是人类可亲身体验的虚拟现实世界。《头号玩家》、《刀剑神域》、甚至《三体》里的模拟游戏都可以算进这个范畴。
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这个概念诞生时,原作者尼尔·斯蒂芬森并没有想到这个概念能诞生出如此之多的含义,在互联网的蓬勃发展之下,虚拟现实世界的想法已经可以成为现实。同时也让不少互联网公司看到了商机,这个科幻设想的架构给了这些公司一个建立互联网社区的理论基础。
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原著《雪崩》
腾讯在先前的年度游戏发布会中就有提出“超级数字场景”的概念,并在同时宣布将代理有着元宇宙标签的游戏《罗布乐思》,其目的也是显而易见,腾讯拥有这国内最庞大的用户基数,建立一个相应规模的线上社区也是必然的结果。那么问题就是,如何建立这样一个基数庞大的用户社区。
《罗布乐思》的CEO戴夫·巴斯祖克曾提出建立元宇宙的8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。因为元宇宙本身概念就是虚拟的现实世界,所以其内核也许要有一套完整且可运行的世界运行机制,往更深处说,这种虚拟现实的世界甚至可以脱离运营的存在独立运行。
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戴夫·巴斯祖克
而就目前的技术看来,最有可能实现这一理念的途径就是游戏。因为虚拟现实的需要大量还原现实景象的技术,而这正是游戏领域所擅长的范围,为了提高用户的沉浸感,甚至可以辅以VR、AR等技术来提升用户体验,虚拟世界的感官体验也正是游戏制作能达成的事项。
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腾讯代理了《罗布乐思》的国内发行权,也许也是想以此为契机建立元宇宙的游戏社区,虚拟世界的概念其实很符合如今腾讯的用户现状,毕竟大部分用户都是以微信、QQ等社交沟通软件为契机使用腾讯的产品,那么社交的网络就已经在虚拟世界构架建成前成型了。

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