联创|6栋301房的故事

我参加了上个月的定福庄游戏开发者大会。这是中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏系的老传统,大四的毕业设计以展会的形式对外界开放试玩,还能跟开发者交流。最近几年,它的名字规范了起来,叫做“中国传媒大学游戏系毕业设计体验展”,去年因为疫情原因,展会停办了,今年重新开张,对关注学生游戏的人来说算个大事。我在逛展期间遇到一款游戏,《6栋301房》,它是如此打动我,让我在打车回家的路上就开始想给它写点什么。我和游戏的开发者聊了聊,有关她的游戏、学生作品和游戏专业。
有些遗憾,行程匆忙,我没能玩到所有的游戏,也没有询问每一位开发者的名字,他们之中或许还藏着一些珍宝等待发掘。总之,以下是我当天的见闻。
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展览在中传校内的广告博物馆举行。从楼梯走上3层,是一间方形的大屋,里面用桌子分成了4块,桌上摆着笔记本电脑和iPad等待人们试玩。靠门的一侧是大四的小组,更往里的一边是大二和大三的学生——在这里,学生们三四人为一组进行毕业设计和联合创作。
夏日午后有些闷热,场馆密闭,满是笔记本电脑风扇的杂音。玩过一圈之后,我选择去楼梯口透透气。这半天时间我试玩了大约10款游戏,一半是大二、大三同学“联合创作”的作业,这个项目类似于毕业设计的热身,通常在大三开始,时间不太充足,现场的几个联创作品也因为工期的原因显得粗糙。另一半是大四的毕业设计作品,风格差异明显,水准也有高有低。
联创|6栋301房的故事
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展区地方不大,人却挺多。实际现场比照片里的看上去更暗一些
其中几个毕设看起来不错。一个是Roguelike卡牌《龟途》,试玩区排队的人不少,我没亲手玩到,只好站着看了一会儿。美术挺好,玩法上有创新,添加了“九宫格”系统,让牌跟牌之间产生联结。在中传官方B站账号上传的“游戏系2021毕业设计展示”宣传视频下,《龟途》收获了最多的好评。
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《龟途》的美术自成风格,游戏性也相当不错
另一个看着不错的是2D横版动作游戏,叫《Blood Engine》(即“血焰引擎”)。游戏做了两年多,从联创前就开始了,组里参与的成员来了又走。组长是个又高又壮的男生,叫雄大。其他同学还在忙着熟悉校园生活的时候,他就想着要做游戏了。大二上到一半,系里创作氛围逐渐浓厚起来,他说:“我想做个动作游戏。没有什么由头,就是想做,而且一定是动作游戏。”
后来,他真做起来了,就是《Blood Engine》,联创、毕设,都是用它。除了雄大的组以外,人人都在做解谜、做塔防、做打牌、做建造,没人做动作游戏,因为工作量太大了。

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