联创|6栋301房的故事( 六 )


至于商业——这是个很矛盾的事,人们期待中的学生作品会带点青涩和纯真,少些商业感。但在这个互联网时代,人人都能搜到“爆款游戏的秘密”“如何让用户留存率更高”,即便是学生,也想让自己的游戏能被更多人玩到,因此他们可能有意无意地让自己的游戏有了些许商业气息。
这是我喜欢《6栋301房》的另一个理由。她们不太在乎游戏卖得好不好,哪种游戏类型更火。只是自顾自地选了个表达最舒服的方式。
联创|6栋301房的故事
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《6栋301房》的3位主创,从左到右依次为程序李昂、美术陈知新、策划黄予涵
填报志愿的时候,游戏并不是黄予涵的首要选择,她的第一志愿是数字媒体艺术的影视方向,她有一个做动画的梦,最后却被“随手填的”游戏系录取了。入学之前,黄予涵没怎么玩过游戏,上大学后才注册了自己的Steam账号。
中传的宿舍不大,4人一间,上下铺。桌子靠墙,长条形,墙上有巨大的储物格挡着,只能放小于24寸的显示器。PS4、Xbox One更是完全放不下,更别提庞然巨物PS5了。黄予涵和室友们买了Switch,用掌机模式玩聚会游戏。
我问黄予涵:“在游戏系的4年后悔吗?”她毫不犹豫,甚至像是抢话一般地回答:“不后悔。”
“这4年在游戏系更像是一个探索的过程,从最开始不玩游戏到最后做游戏。我自己也挺意外的。有些系安排的课时特别紧张,上完课就得做设计、拍片子,我们专业没那么紧绷,我也经常去蹭其他学院的课。”黄予涵说,“有时候我看到数字媒体影视专业的朋友忙得不行,自己还有点庆幸。”相较于分化程度更高的数字媒体影视专业,游戏系给了学生们更多的空间探索、学习、合作。有些媒体会把游戏系这几个专业当成噱头,说它们是“电竞专业”,实际大不相同——当然,它们也有像是“赛事策划”和“赛事导播”一类的课,但更多学的还是有关如何做游戏。
不管是“游戏专业”“电竞专业”还是“女性开发者”或“学生作品”,黄予涵都不想被标签束缚和奴役,一个游戏专业的学生并不一定要去做游戏或搞电竞,她更想延续她的动画梦想。
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传媒大学附近的夜景,2017级的毕业生们已经离开了这里,去往更广阔的地方
毕业季充满了离别的气息,等展会过后,我再次来到中传时,陈知新和李昂已经离开了学校。她们3个有截然不同的职业规划,我不知道未来会发生什么,《6栋301房》能否成功发行?她们会成为优秀的游戏制作人吗?还是说,会进入其他行业打拼?这一切模糊而充满魅力。

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