掌机|消失的游戏手机

按照市场调研公司Newzoo的预计,2021年,主机游戏和PC游戏的全球收入分别是492亿美元和333亿美元,手机游戏在全球市场的收入是790亿美元。
与这些分类相关的硬件,主机市场有PlayStation、Switch、Xbox三大主机,PC游戏市场有丰富的游戏电脑产品线,而手游市场规模几乎是主机和PC的总和,但从智能手机方兴未艾到现在,有关游戏手机的种种尝试都失败了。

2001年,任天堂公布了Game Boy掌机的继任产品Game Boy Advance(简称GBA)。GBA兼容Game Boy游戏,拥有更强的性能以及更大、分辨率更高的彩色显示屏。GBA推出后,迅速在全球热销,北美市场首周销量就有50万台,成为当时美国最畅销的游戏机。
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GBA一经发售就获得了儿童和青少年的喜爱
GBA的热销让诺基亚对掌机市场有了兴趣。2002年,诺基亚公布了世界上首款游戏手机——N-Gage。
这是一款融合了掌机设计的智能手机,承担十字键功能的四向方向键与九键数字键盘分列屏幕两边,其中两个数字按键被着重标记,充当掌机必不可少的A、B键。乍一看,这款手机具备了掌机的必要元素,但在和游戏有关的所有体验上,N-Gage几乎都落后于GBA。
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N-Gage的造型在当时的手机中属于异类,被戏称为“taco手机”
在显示方面,N-Gage屏幕的发色数、分辨率和尺寸都小于GBA,屏幕也不是掌机常见的横向排列,而是竖向。一些移植游戏没法重新为竖向屏幕重做,只能压缩显示内容以适配竖屏。
当时的智能手机内置存储空间并不充裕,N-Gage的游戏需要下载到MMC存储卡里,或者购买专门的游戏MMC卡,但MMC卡槽被放在电池下方,玩家需要关机、打开后盖、卸下电池等一系列操作才能更换MMC,玩游戏时多有不便。
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藏在后盖下,还被电池挡住的MMC卡槽
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N-Gage比GBA要小不少
在最为关键的游戏阵容方面,诺基亚并没有太重视,在N-Gage大约四五年的生命周期中,只有63款专属游戏发售。虽然N-Gage允许用户自行安装Java或Symbian游戏,但当时手机游戏的开发还十分繁琐,也很难充分利用手机在硬件方面的优势,手游的质量远不如掌机游戏。也有新厂商在N-Gage上面开发新作品,但整体阵容和质量和对手比缺乏竞争力,对玩家的吸引力也不足。最终,N-Gage在游戏质量和数量上,都落后于它的直接对手GBA。
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