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诺基亚拉来了一些当时有实力的热门厂商,将它们的知名IP拿上N-Gage
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盛大旗下的数位红也曾为N-Gage开发游戏《地狱镇魂歌》
N-Gage和它的改良款N-Gage QD在3年里总共销售了不到300万台,对年销售上亿台手机的诺基亚来说,N-Gage在商业上失败了。当时的诺基亚在全球手机市场中占有30%左右的份额,也是Symbian智能手机操作系统的“拥有者”和最大代码贡献者(开发Symbian的公司被诺基亚收购后,成立了开放的Symbian基金会,允许其他厂商使用和共同开发)。在资金雄厚,同时具备软硬件研发能力、坐拥全球分销渠道的前提下,诺基亚的游戏手机还是以失败收场。
对于N-Gage的失败,一种观点认为,打造游戏手机产品需要有游戏行业的背景和经验,诺基亚在这方面的缺失注定了它的失败。
在一段时间里,这一观点颇具说服力,直到索尼推出了自家游戏手机。
2004年,索尼推出了掌机PlayStation Portable(简称PSP),对标任天堂DS,发售即大卖,很快就成了任天堂在掌机市场最大的直接竞争对手。PSP系列机型累计售出8000万台,销量上不及任天堂DS系列,但收获了游戏业内和玩家的认可。
在PSP生命周期的尾声,今天意义上的智能手机已经开始席卷全球,2010年全球售出约3亿部智能手机,同比增长70%。Android、iOS的极速发展让智能手机在软件、硬件层面都比Symbian时期有了长足的进步。智能手机开始整合更多的娱乐功能,视频、音乐、拍照、社交网络,当然也包括游戏。所有的游戏厂商都要考虑如何应对移动设备对自己业务的冲击。
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因为破解完备并且具备很强的多媒体功能,PSP曾经是中国玩家最爱的掌机之一
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智能手机用户逐渐开始习惯在触屏手机上玩游戏
索尼也不例外,2011年初,索尼在战略说明会上公布了代号为NGP的PSP后继机型(即PSV)和面向移动设备(手机、平板)的PlayStation Mobile(公布之初名为Playstation Suite)服务。很明显,索尼希望巩固已有的掌机市场,并将具备竞争优势的已有游戏业务拓展到移动平台上。一个月后,索尼爱立信发布了游戏手机“Xperia Play”。
这款手机在当时拥有不错的硬件配置,高通骁龙MSM8255芯片提供了足够的计算和图形能力,4英寸电容触控屏分辨率为854×480,512MB内存足以运行较大的游戏。和当时其他Android手机相比,Xperia Play拥有一整套物理游戏操作按键:两颗肩键,一个标准的四向十字键,和其他PS游戏设备一样的圈、叉、方块、三角4个操作键,两个触摸板形式的摇杆,以及必要的功能键。
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