ddos|独立开发三年的游戏,被“台湾黑客”一波攻击全毁了( 二 )


ddos|独立开发三年的游戏,被“台湾黑客”一波攻击全毁了
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要是游戏开发商置之不理,等到一上线的时候,他们就会发动攻击,然后去找开发商和他们说,想我们不攻击了?那就打钱吧。
对于游戏来说,开服的那一两周时间是最重要的时间点,有些游戏甚至百分之五十以上的收入都来自发布的那一周,可想而知,如果要是这两周服务器挂掉了,那对于游戏公司的影响非常大。
你可能会问了,既然都事先知道了,那这个攻击就没有办法防范吗?
很遗憾,对于小公司来说,这个事情是很难防范的。
这就涉及到 DDoS 的攻击原理了,用一个不大恰当的比喻吧,如果说正常的游戏开服是你开了一个饭店,里面的玩家就是客人的话。DDoS 就是弄了一堆假客人在你的店里坐着不点餐。
或者直接找一帮人堵在你店门口,让你普通的顾客根本进不去。
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这些 “ 假的顾客 ” 就是黑客组织们掌握的 “ 肉鸡 ” 。原来的 “ 肉鸡 ” 只有 PC ,这些年由于 loT 设备越来越多,黑客组织的 “ 肉鸡 ” 种类也变多了。
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对于大公司来说,可以采用找保安啊,找人识别客人啊这些办法。
可是对于小公司或者独立开发者来说,他们请不起保安,也没有这些识别的机器,就只能任由他们进行攻击。
可能又有人说了,那现在不都用阿里云,腾讯云什么的吗?这些云平台服务器应该能防护吧?
当然可以防护啦,但是要交钱。。。
比如阿里云的这个防护,最便宜的也要 20000 一个月起,腾讯云的价格也差不多,最便宜也是一个月好几万。
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对于大型游戏公司来说,当然可以直接一年 100 万买起来,反正不差那点钱,但是对于小公司,甚至个人开发者来说,这个钱甚至可能比他们赚的钱还多。。。根本交不起。
这两年,这个组织越发的猖狂,国内的游戏公司只要没有大厂在后面罩着,几乎都被攻击过,他们的攻击范围也从个人开发者开始扩散到中型游戏公司。
曾经制作《 战舰少女 R 》的幻萌网络,新作《 四叶草剧场》上线的时候一样被攻击了。
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甚至说有大厂商罩着也不好使了,英雄互娱发行的《 影之刃 3 》,哔哩哔哩发行的《 大王不高兴》这些游戏都被黑客组织攻击了。
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因为 DDoS 攻击本质上其实是一种花钱买量的攻击方法,他们的胆子越来越大,攻击的厂商越来越多,也就说明他们越来越有钱了。

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