游茶访|对话弈剑行:一个独立游戏制作人的“江湖梦”| 江湖梦

几个人,三年时间,TapTap评分9.3,27万预约,测试服更是拥有接近百万的关注。对于一款几乎没有任何宣发的独立游戏来说,这绝对是一个可以引以为傲的成绩。
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然而一场谁也没有预料到的黑客攻击却打破了所有美好的幻想,在全网舆论都将这件事推向高潮的时候,作为当事人之一,《弈剑行》的制作人宋九辩却在平台道歉,全额退款,并公布了后续规划之后,离开了这场“风暴”的中心。
他真诚的告诉我,说到底还是因为他们的服务器防护没有做到位,带给了所有玩家非常不好的游戏体验,这本身是一件不太光彩的事,并不值得大肆宣扬。在这之后,他想要把所有的精力都放在游戏后续的开发上,尽自己最大的努力来弥补之前的损失,继续追寻自己的“江湖梦”。
人人都有个江湖梦
尽管现在来看,国内的独立游戏市场已经呈现出一种良好的发展趋势。然而将时间拉回到三年前,以社交氪金为主的手游依旧是当时国内游戏市场的顶流,在这个时间点选择去做一款独立游戏显然并不是一个非常明智的选择。
当我询问为什么会想要做一款如此与众不同的武侠游戏时,宋九辩似乎并没有考虑很多,他简单直接的告诉我:“因为人人都有一个江湖梦。”随后他解释道,从小就是看着古龙金庸的小说长大的,一直十分喜欢武侠题材的游戏。在他的印象中,《刀剑2》算是一款自己十分喜欢的武侠联机对战游戏。然而停服之后,几乎没有再出现一款同类的武侠对战游戏打动过自己,而当时正好是18年也准备开始创业,于是便决定根据自己对于武侠的理解,做出一款能够让自己满意的游戏。
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在正式创业之前,宋九辩也曾在17年就职于一家成都的公司,过着朝九晚五的打工人生活。和大多数玩家一样,除了日常上班,平时他也经常会玩一些休闲游戏打发时间。而在这其中,一款名为《说剑》的武侠游戏就成为了他日后创业的契机。
在他看来,《说剑》的滑屏交互虽算不上惊世骇俗的创新,但是却完美的贴合了武侠游戏讲究一招一式的玩法。不同于同样以滑屏为玩法的《水果忍者》,这款名不见经传的游戏在玩法上做了很多的变种,在当时普遍以点击为主要操作方式的手游中,《说剑》对他来说显然更能打动人心。
时间来到了18年初,由于PM的工作过于枯燥无聊,宋九辩选择了裸辞“净身出户”。在家里待了半年后,某天不知道哪根弦挑拨,他又想起了《说剑》这款游戏。在那一刻,积蓄已久的武侠情愫瞬间爆发开来,那个怀揣多年的“江湖梦”仿佛近在眼前,触手可得。

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