游茶访|对话弈剑行:一个独立游戏制作人的“江湖梦”| 江湖梦( 三 )


游茶访|对话弈剑行:一个独立游戏制作人的“江湖梦”| 江湖梦
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在2019年底,《弈剑行》进行了美术资源重制,导致全部动作需要重新蒙皮绑定调布料,直到2021年2月,代码重构,多武器加入,联机功能的加入才让这款已经开发了2年多的游戏终于定型。在这段时间内,宋九辩深深感觉到制作联网对战游戏的不易,因为相比单机游戏,联机游戏由于网络延迟,双方坐标,行为都需要等待互相传输,同时需要矫正网络不同步产生的错误信息以及掩盖错误表现,所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定。可即便如此,在多次的进行联机优化,摄像机视角重新打磨,通过去掉空中机制等来最大程度减小网络同步问题后,《弈剑行》终于获得了大量玩家的肯定和好评,他告诉我,这也是他最有成就感的一刻。
“开发独立游戏真是痛苦并快乐的一件事。”他以“铸剑三载,背水一战”为《弈剑行》的阶段性开发画上了一个圆满的句号。
有人的地方就有江湖
“如果没有这次黑客的攻击事件,那么目前测试版本的进度已经开发到什么程度?”
他认真的回答道:“已经是正式首发阶段了”。
8月6日,打磨了整整3年的《弈剑行》终于正式上线。良好的口碑以及独特的玩法让这款独立游戏迅速冲到TapTap热门游戏榜首,这着实让宋九辩感觉到所有的付出都是值得的。
然而就在这个本该“吃着火锅唱着歌”的时刻,一场突如其来的DDoS攻击打乱了他所有的计划。虽然在第一时间,宋九辩联系了TapTap平台,为登陆服务器做了高防措施,抵挡住了第一波攻势。然而臭名昭著的ACCN在次日凌晨对游戏的对战服务器进行了多轮攻击,最终由于技术原因而无法解决的情况下,宋九辩做出了一个艰难的决定,迅速道歉,全额退款,将原本的多人联机游戏暂时改回单人模式。
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“当时感觉已经无力回天了,所以退款是必须要做的,之后在TapTap平台的支持与帮助下,我们决定先改成单机模式,等后续更换具有高防功能的服务器,重新调整网络同步相关的代码,再更新游戏添加联机功能。”宋九辩告诉我,这就是他当时最真实的想法。
“那么这次的黑客事件到底对你们有什么实质性的影响?”
宋九辩说:“现在由于更换服务器,所以我们还需要将以前的网络同步相关代码进行重构,再不断调试联机体验。由于人少时间上也不好预估,所以还是要先出一个单机版本撑过这段时间。总之,原本正常上线的计划不得不延后。”
尽管这次意想不到的黑客攻击让他感到身心疲惫,不过在此期间内,无数玩家的支持和鼓励却给了他莫大的鼓舞和动力。在游戏评论区,不少玩家为开发团队出谋划策,甚至一些游戏业内人士愿意提供技术上的援助。而更多的玩家或是自发的留下游戏ID,要求开发团队不要退款,或是建议宋九辩开一个众筹,想要掏钱支援游戏的后续开发。

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