董卓|PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?( 二 )


董卓|PVE会是SLG游戏新的发展方向吗?
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除了能力特点,一些将领的性格弱点也被还原出来了。比如说胡轸急功近利,好大喜功,很容易盲目扩张,造成后军补给难以跟上。牛辅则生性多疑,对任何异常极度敏感,玩家可以利用这点声东击西,使其疲于奔命。
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其次是NPC行为方面。为了重现更加真实的古代战争,近期「太师乱汉」赛季中,对NPC又进行了一轮针对性的升级调整。
NPC会提前在战场上建造有属性加成的特殊建筑,并根据敌我双方实际情况发动军团和个人计略,比如说会优先选择玩家兵力和建筑最密集的地方发动强袭冲锋。会对自己的营地耐久度进行修复,也会在战场上点名玩家,进行挑衅叫阵等等。
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有趣的是,相比于一般印象中,NPC总是不死不休的模式,《率土之滨》中的 NPC甚至会根据战况来决定是否停战。这种情况不仅是出现在NPC判断无法打败玩家时,主动放弃战斗,甚至就算NPC获得了局部战场的胜利,也会为了保留实力选择鸣金收兵。
而当玩家的部队逼近洛阳时,还会触发经典的历史事件「兵败焚城」。董卓会先迁都到其他太师势力聚集的城市,洛阳则进入焚毁倒计时,倒计时结束前如果玩家没有占领洛阳,则洛阳就会成为一地废墟,直接影响玩家下一阶段的奖励获取。
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在SLG里做PVE体验有什么价值?
光是从《率土之滨》把「太师乱汉」从征服赛季一下提前到S1新手赛季,就足以看出,在赛季制这一框架的支撑下,经过征服赛季的验证,「太师乱汉」这套 PVE 玩法可能被视为新人最佳的入坑通道。
因为相比让玩家根据引导任务不断升级占地自我变强,要击败特定势力的PVE胜利目标更加明确,也更有代入感。且玩家之间利害一致,一定程度上可以减少前期PVP竞争对新人的伤害。当然,与真实历史一样,玩家间因为奖励的差异,也难成铁板一块,
在游戏中后期,PVPVE这种多方博弈的境况将成为主旋律。带有更强剧情导向的PVE模式,主要是让玩家产生更强的代入感和沉浸感。
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而这种代入感和沉浸感对老玩家来说,同样也是需要的。不管是营造历史氛围,还原古代战争战况,还是对知名人物、经典战役、历史事件的重现,《率土之滨》花了这么大力气去制造这个叙事语境,其核心是让玩家可以参与历史,改变历史,推进历史。
这正符合《率土之滨》一直以来强调的:让玩家自己造就历史、书写故事的设计方向。

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