字节|字节布局云游戏,是撼动社交赛道格局的契机吗?( 二 )


自2018年以来,阿里在电商业务上的营收增速逐步放缓,为寻找新的业务增长点,阿里投入云业务及相关产业,以寻求电商以外的增长曲线。今年《三国志·战略版》也让阿里尝到一些甜头。
【 字节|字节布局云游戏,是撼动社交赛道格局的契机吗?】去年《三国志·战略版》也为阿里游戏业务刷了一波存在感,今年9月18日,阿里游戏业务所属的互动娱乐事业部升级为独立事业群,与阿里大文娱平行。
不难发现,字节与阿里布局云业务和游戏的初衷比较类似。2008年,马云曾在公开场合表示:"阿里饿死也不会做游戏"。阿里也被人诟病缺乏游戏基因,截止到现在,阿里游戏在过往的确不是作为重点,所掀起的风浪并不大,只是刷一波存在感。
所以不难发现,在网络游戏这个行业中,腾讯深耕多年,生态壁垒确实比较扎实,像网易这样自研能力比较出色的游戏公司,从营收水平上也不难看出,和头部的腾讯也有不小的差距。
据腾讯财报显示,2019年全年总营收为3772.89亿人民币,其中游戏业务版块总营收为1147亿人民币;同年,网易游戏总营收为464.2亿人民币。
同样是游戏巨头,之所以出现这样的差距,是因为国内游戏产业链条中,渠道商掌握了用户注意力,具有较大话语权。特别是对于休闲游戏、小游戏这样的游戏类型,其发行环节比较类似快消品的地推营销,即玩家不太会基于理性选择,通常是跟风选择主流渠道中排名靠前的游戏去试玩,或者在好友介绍下跟风喜欢上一款游戏。
在收益的分成比例上,国外最典型的游戏发行渠道如苹果App Store和Google Play,拿走收入的30%,国内渠道更甚,一般为五五分。另外,从企业之间围绕发行渠道发生的商业摩擦也可以体现出这一点。
比如,今年年初,华为游戏中心社区“原味布丁”发布官方公告称:“腾讯游戏于2020年12月31日单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。”这件事直接导致华为应用商店下架《王者荣耀》、《和平精英》等腾讯系热门手游
更有代表性的事件是今年腾讯撮合虎牙、斗鱼合并,虽然在反垄断的背景下合并被叫停,但由此或许可以看出腾讯对直播这一游戏分发渠道的高度重视。
在渠道把控能力决定游戏行业竞争力高下的行业局势下,似乎腾讯游戏的壁垒坚不可破,这或许也是阿里布局游戏几年来成效寥寥的客观原因。但对字节来说,渠道似乎并不能阻碍其游戏的发行,抖音的流量如果用来为游戏引流,很容易成为一个突破口。
所以不防猜测,借助抖音、今日头条等应用的高流量转化能力,字节对休闲游戏、棋牌游戏等轻游戏的分发可能会有比较明显的优势。

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