字节|字节布局云游戏,是撼动社交赛道格局的契机吗?( 四 )


那么,为云应用时代打头阵的云游戏能否撼动社交赛道格局?其可能性有多大?不妨从云游戏带来的游戏付费模式的改变来分析。
传统游戏的开发非常依赖玩家硬件配置适配,因此很多不愿意在游戏上过度花钱的玩家有可能被昂贵的硬件劝退。而云游戏作为一种云端应用,最大的特点是它在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在用户端,其游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,由此形成了不同的游戏付费模式和伴生商业模式。
由于云游戏开发商不需要考虑硬件配置的因素,所以可以在不降低游戏画质的前提下实现高品质低成本游戏的开发,这将会让重度游戏朝着内容化、订阅化的方向发展,有利于重度游戏市场下沉。比如,更多媲美3A作品的云游戏变得大众化会成为可能。而且这对游戏的生产商和需求端都有好处。
对大部分玩家来说,订阅付费模式给玩家带来多次尝试的机会,可以极低的代价尝试不曾感兴趣的游戏品类,大幅度降低了为不喜欢游戏买单的风险,让玩家和偏好游戏之间的匹配率更高。
另一方面,对游戏生产商来说,让一款游戏有更多的发行渠道和受众,优质游戏和劣质游戏会得到更为快速和精准的市场评价和反馈,从而促进游戏生产结构不断调整,有助于促进优质游戏产品的产生,也有助于游戏行业的进一步繁荣。
付费模式的变革之外,云游戏对游戏本身的改变也不容忽视,在5G、F5G等技术的发展和完善之下,游戏中可以加入更大比例的视频内容,游戏会越来越像视频,即视频与游戏的边界将进一步模糊。
面对这一发展机遇,视频平台可拓展游戏业务,围绕云游戏探索更多相关的服务。对于字节跳动来说,抖音短视频中植入云游戏的即时体验,表面上是以短视频的流量带动游戏分发,也有更能是对于“视频+云游戏”这一新商业模式的探索,或许将为视频行业带来更多价值延展的可能。当然,这样的模式对其它布局视频的互联网企业也有机会,比如B 站、腾讯微视等。
结语:
在产业互联网的背景下,云计算成为新老互联网巨头争相布局的领域,云游戏作为云应用中极有可能打下头阵的垂直领域,或许将改变我们对于移动互联网甚至桌面互联网应用的认知。
根据Canalys的数据,截止2020年第三季度,中国头部四家云服务公司为阿里、华为、腾讯、百度,但云计算的想象力远未打开,这样的格局也不是终局。
借助云游戏这一新生的趋势,字节们想要撼动腾讯在游戏领域的强势地位,还有较长的路要走。比如,逐步打通上下游产业链,做大游戏赛事、游戏媒体、玩家社区、周边商品等“游戏后市场”,建构起属于自己的游戏生态体系,进而开发出一系列能够替代移动端APP的云应用。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: