底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家( 二 )


我们认为互动电影所代表的互动性和沉浸式体验具有较强的吸引力,其所需要的动作捕捉技术也有望进一步得到发展应用。随着互动电影游戏在货币化上的进一步探索,我们预期其所能提供的优秀产品体验能够吸引更多的用户和内容生产厂商的入局。互动电影游戏核心竞争力在于内容质量,我们建议关注全球领先的、具有核心内容生产能力的游戏厂商腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK,NTES.O)、动视暴雪(ATVI.O),建议关注3D实时渲染引擎商Unity Software(U.N),建议关注尚处于一级市场的米哈游、Epic Games,建议关注Quantic Dream的后续发展。
公司简介Quantic Dream(以下简称QD)为法国著名游戏工作室,创立于1997年,创始人兼CEO为大卫·凯奇(David Cage)。公司产品主打互动式电影游戏题材,主要游戏包括《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》等。除游戏研发的核心业务外,QD还为其他电影或游戏公司提供动作捕捉技术服务。
底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家
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底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家
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曾与多家主流游戏厂商进行合作? 1999年发布首款产品《恶灵都市》前,公司始终未能寻找到合适的合作商,但最终获得了Eidos的鼎力支持,顺利推出新作。
? 2010年《暴雨》问世前,工作室再度陷入资金与技术的双重困难。关键时刻索尼看中了产品创意,为公司提供了技术支持与充裕资金。此后QD与索尼合作愈发密切,并在索尼旗下开发出《超凡双生》《底特律:变人》两部现象级作品。
? 2019年1月网易宣布收购QD少数股份,QD工作室顺势扩大规模,有望在未来进一步在互动电影游戏上推出新产品。
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近年公开融资情况? Quantic Dream属于独立游戏工作室,信息公开较少,目前披露的融资仅两轮。2019年1月网易收购QD少部分股权,也是QD近20年来唯一一次公开融资。
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从电影到游戏:游戏的沉浸感? 剧情既是游戏的核心要素,又是电影的主要内容,因此剧情是游戏和电影最相似的共有特征,剧情向游戏则成为最接近电影的游戏品类。
? 剧情最重要的作用是为受众提供“沉浸感”或“代入感”,即受众能够将自己代入到人物角色所处的环境和位置,产生身历其境的体验,发生强烈的感情共鸣,从而获得愉悦的感官体验。
? 游戏的沉浸感受到多方面的影响。早期的游戏受到画面偏2D横板、建模粗糙、世界观不够真实立体等多方面制约,导致游戏的沉浸感远不及电影。而近年来由于设备技术进步和产业体系日臻成熟,游戏为玩家带来的沉浸感提升明显。

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