底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家( 四 )


? QD另一款互动式电影游戏《超凡双生》于2013年10月8日发布,但未能复制前作的成功,当年售出100万套;截至2018年7月系列累计销售280万份,相比《暴雨》明显下滑。
底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家
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核心产品:《底特律:变人》? QD于2018年5月25日于PS4平台发行新作《底特律:变人》,同样延续此前的互动式电影游戏品类。该作发售后两周销量即突破100万份;2018年底突破200万份;2019年10月,该作销量达到320万份,超过前作《超凡双生》从2013到2018年五年的销量总和。
? 2019年底该作PC版发售,2020年6月登陆Steam平台。截至2020年8月,该作累计销量超过500万份,成为世界上最成功的互动式电影游戏之一。
底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家
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? 《底特律:变人》的成功在于其提供的沉浸式游戏体验:深刻而令人深思的剧情,细致入微的人物刻画,丰富的剧情分支选择,临场感十足的玩法操作等等,都是作品口碑的坚实基础。
底特律:变人|Quantic Dream:互动电影游戏的头号玩家
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从互动式电影游戏到元宇宙? 互动式电影游戏正渐成为焦点,并逐步摆脱了“游戏”这一定义的限制。2018年《黑镜:潘达斯奈基》为互动电影(非游戏性质)开了先河。而无论互动式游戏、电影或是视觉小说,其本质都是让受众体验到一个接近真实、同时玩家可以产生影响的世界。
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? 互动式电影游戏为玩家搭建高度真实的虚拟世界,并提供丰富的场景/剧情交互方式,或将为元宇宙的搭建提供可能。
? 参与者可在元宇宙中经历超脱现实的故事、情感,接触颠覆性的世界观;同时参与者在元宇宙中的行动和日常生活也将对元宇宙产生相应影响,并重新反馈到参与者的自身体验上,形成虚拟世界与参与者的反馈闭环,不仅提升玩家个人的沉浸感,也更好地完善元宇宙的娱乐体验。
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核心技术:动作捕捉技术? 互动式电影游戏可分为虚拟建模与真人出演两种类型:真人出演的作品更接近于电影,如国产游戏《隐形守护者》;虚拟建模作品则对人物模型的动作、表情等表达情绪的演出效果要求较高,完全依靠虚拟技术合成的难度较大,现阶段尚需要通过真人出演进行动作捕捉,因此对人体的身体、面部、手部等动作捕捉成为不可或缺的核心技术。
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? QD工作室的动作捕捉技术相对成熟,除运用在旗下游戏产品的研发上,QD还为其他厂商提供动作捕捉技术支持服务。

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