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时间回溯到三个月前。在7月29号,暴雪才刚刚在合作模式中,添加了全新的“指挥官威望”系统。这让很多《星际争霸2》玩家觉得暴雪还是挺在意这款游戏的。而且2020年恰好是《星际争霸2》发售十周年。在这个特殊的节点实施新系统的加入,看起来,《星际风暴2》还能再续上几年。
结果三个月后,暴雪反手把《星际争霸2》的吸氧管给拔了。
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玩家们多多少少都知道,这一天迟早会来。每一款游戏都是有生命周期的。《星际争霸2》自2010年发售以来,如今已经历了三个大型资料片的洗礼。走到现在这个地步,确实令人感到遗憾和惋惜。何况,《星际争霸2》所属的RTS游戏类型,其“神勇”早已不复当年,如今已渐渐成为一个越来越小众的游戏品类。
从当年电子竞技的主力游戏类型、网吧中最受欢迎的游戏种类之一,到现在的越来越小众,甚至发展趋于停滞。RTS游戏在这数十年间的经历,的确令很多老玩家扼腕叹息。
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RTS游戏的一大特点,就是操作过程十分繁杂。因此,玩家水平间的上下限差距极大。不过,从另一面来说,玩家能达到操作上限,那游戏表现效果绝对是相当精彩的。而且不只是操作。RTS游戏还十分考验玩家的战术水平,紧张刺激的斗智斗勇,才是玩家希望看到的。战术决定大方向,微操扭转局部占据,这也是RTS游戏的独特魅力之一。
同样以《星际争霸2》为例。获得过WCS《星际争霸2》项目世界冠军,被誉为“一个人的军队”的韩国职业选手Byun,是一名顶尖的“人族”玩家。在退役战中,面对使用“虫族”的老对手dark,打满了11场比赛,并且向观众们展示了足足10种不同的战术开局,令观众大呼过瘾。光是人族对抗虫族,在战术上就有10种不同的“解法”,而不同的战术必然会带来不同的打法。很多观众喜欢玩RTS游戏,就是冲着这些五花八门的战术。
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至于微操对RTS游戏的重要性,“星际”圈子里那句流传至今的名句——“飞龙骑脸怎么输”就是最好的证明。操控足有180人口飞龙部队的土豆明,在对抗只有106人口神族部队的Alicia时本应占尽优势。结果却因为操作失误,不仅没有吃掉Alicia的部队,反而自己的飞龙部队被全灭,最终输掉了比赛。
顺带一提,“飞龙骑脸怎么输”也再一次坐实了黄旭东的“毒奶”身份。
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好看归好看,但除开高玩或者职业玩家外,一般玩家是很难达到操作水平上限的。而且过于复杂的操作难度,对应的是极为糟糕的入门体验。学习成本过高,新手玩家不在游戏中沉浸一段时间,可能连老玩家在游戏中的简称和“黑话”都弄不明白。再加上RTS游戏竞技性强,新手玩家对上老玩家,基本上是被单方面碾压,很难体会到游戏的乐趣。
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