RTS|停更的《星际争霸2》,半“入土”的RTS( 三 )


RTS|停更的《星际争霸2》,半“入土”的RTS
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在天梯上遭遇挫折的,并非只有初出茅庐的新人。很多《星际争霸2》的老玩家,随着年龄的增长,反应、手速、注意力,都会呈现不同程度的下滑。这就导致了他们不能和年轻时一样,适应《星际争霸2》如此高强度的竞技节奏。直白点说,就是打不动了。
这也造成了如今《星际争霸2》的一个怪现象——看的人比玩的人更多。用现在的话来说,就是“云玩家”变多了。他们也许凭借对《星际争霸2》的情怀,还会继续关注相关的竞技比赛,但是自己上手排两把比赛,他们必定是却之不恭的。
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老人打不动,新人不愿进。以《星际争霸》为代表的RTS游戏,度过了巅峰和极速扩张的时期后,圈子便开始收缩逐渐并趋于稳定。到今天,RTS游戏已经成为了一个玩家忠诚度极高的小众游戏品类。
而RTS创建的那片电子竞技江山,则被MOBA游戏所取代。与RTS游戏相比,MOBA游戏的操作更加简单;1V1的竞技模式,也没有5V5多人战术竞技来得更精彩。
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2006年,一张名为《Defense of the Ancients》的自定义地图,出现在《魔兽争霸3》中。谁也没有料到,一张出自“魔兽地图编辑器”的RPG地图,会成为日后最受欢迎的MOBA游戏之一。甚至于之后会脱离《魔兽争霸3》,依附V社摇身一变为全新的DOTA2。
而2006年,恰巧也是RTS游戏黄金时代的末尾。之前,PC上的主要游戏种类就是RTS和FPS,国内玩家很少能接触到其他种类的游戏。在2007年后,欧美游戏开始席卷整个游戏市场,PC上的游戏越来越多,种类也越来越丰富。玩家因此有了更多的选择,专注竞技和观赏性的RTS游戏,因为其难度等各方面原因,自然会被玩家放在一边。
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2010年发售的《星际争霸2》,最开始还闹出过只有600名玩家的笑话。后来战网显示在线人数达到100万,还受到了很多玩家的质疑。之后,《星际争霸2》在国内在线人数的峰值也不过10万左右。与之相比,2011年刚发售就突破60万在线人数的《英雄联盟》,两者前景可谓天壤之别。
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国外玩家在2011年末统计的《星际争霸2》全球联赛天梯人数
更为致命的,是随着生活节奏的加快,玩家越来越倾向于轻松易上手的快节奏游戏。而RTS想玩好一个套路,是需要大量时间练习的。在RTS游戏里,每分钟敲150个键是常态,鼠标的点击次数更是难以统计。而一场对局一般要持续二十分钟左右,这种高强度的操作,并不是一些轻度玩家想要的,也不符合节奏越来越快,时间越来越碎片化的生活。

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