世界|游戏王国:沉迷游戏说明中国人具有什么特征?游戏化如何改变世界

按照专注于分析亚洲电脑游戏市场的美国市场研究公司“廷伯伙伴”(Niko Partners)的报告,中国市场70%的视频游戏收入都来自于各省的三四五线小城市。报告中还指出,中国有7.2亿人玩游戏,且游戏玩家人数(Player或Gamer)在逐年上升。西藏大学经济与管理学院副院长副教授孔少华认为,游戏玩家人数直接取决于国家的经济水平。
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中国游戏玩家的肖像画“因为玩游戏的话,第一个要有钱,第二要有闲。凡勃伦有一本书叫《有闲阶级论》,《有闲阶级论》讲的核心问题是精神层面的需求是一定要有闲的。因为大城市生活压力和工作压力会比较大,意味着它的这种 ‘有闲’是比较少的,所以玩游戏人数偏少也是非常正常的”,——孔少华指出。
此外,大城市中存在文化水平更高的消磨时间方式。他指出,除了没有时间外,大都市居民往往选择更有意义的时间消磨方式。
【 世界|游戏王国:沉迷游戏说明中国人具有什么特征?游戏化如何改变世界】“而在农村现在不管是公共文化,还是一系列的文化服务,这些都是不健全的,再加上现在的手机的易用性和游戏推广终端的终端化,导致三四线城市的娱乐手机化、娱乐游戏化,这是必然导致的情况”,——孔少华指出。
在年龄在18--24岁的年轻人中,97%的人玩游戏;在25到35岁的年轻人中,有90%的人玩游戏。
“现在的游戏大多数是面向具有消费能力的一个群体。对25岁到35岁来说,大多数已经开始工作了,他不再是大学生群体。而且他有一定的收入。所以,这与现在游戏的商业模式有一定的关系”,——孔少华指出。
一个有意思的事实是,中国48%的游戏玩家都是姑娘们。专家认为,对视频游戏的兴趣与她们在社会中的地位改变有关:大公司开始在自身商业模式中考虑她们的利益。
“随着现阶段教育的变化,独生子女的存在,尤其女性地位的提升,所以男女对于文化娱乐的需求基本上是趋同的。再加上现在的商业化肯定是要挖掘女性需求的,所以在游戏的设计过程肯定是考虑到这个问题的,他们核心的目标也是为了让更多的女性用户参与进来,获得更多的商业价值”,——孔少华向俄罗斯卫星通讯社与广播电台采访人员评论说。
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俄罗斯玩游戏的人有什么不同?与此形成对比的是,按照Mail.ru网站的数据,俄罗斯共有7400万游戏玩家,占中国游戏玩家人数的十分之一。截至2019年年底,俄罗斯游戏市场价值1204亿卢布。
“我们开展了‘2019年俄罗斯游戏玩家肖像画’研究活动,共有1.5万多人参加。俄罗斯游戏玩家的平均年龄高于中国——15岁到44岁。其中大多人用手机打游戏,用电脑打游戏的人少一些。用游戏机打游戏的人所占比例很小”,—— Mail.ru集团旗下的MY.GAMES公司执行经理瓦西里·玛古利扬向俄罗斯卫星通讯社与广播电台采访人员评论说。

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