2020年10月6日,康斯坦塔公司(Constanta)提交了与中国华为技术有限公司联合开展的关于俄罗斯游戏市场的研究报告。俄罗斯游戏操作公司的总进款到2023年可能达到400亿卢布,主要增长发动机是云服务、网络直播(streaming)和电竞、游戏内购。
人口超过10万的大城市的玩家青睐免费游戏(Free-to-Play)。91%的受访者会出钱购买免费游戏的独特物品:武器或服装。
与中国相比,在俄罗斯,玩游戏的更多是生活在莫斯科和圣彼得堡中这些大城市的人。这与收入水平和整体生活水平有直接关系。
“俄罗斯游戏玩家首先居住在经济发达的大城市中。莫斯科的游戏玩家占全国的24%,该市人口占全国人口的8.6%。圣彼得堡的游戏玩家占全国的6%,该市人口占全国人口的3.7%。克拉斯诺达尔的游戏玩家占全国的4%,该市人口占全国人口的0.6%。通常来说,南部地区有更多的人打游戏”,——玛古利扬指出。
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热爱玩游戏=生活水平高?孔少华认为,视频游戏的普及不能一概而论是坏事或好事。比如,2019年9月26日俄罗斯Yandex网站发布一份研究结果,称一半游戏玩家不在游戏上花钱,另外一半游戏玩家每个月的花费在12美元到65美元之间。在那些购买游戏的人中,失业者较少,高于中等水平收入的人更多。分析师们是在调查500名游戏玩家和游戏主播(streamer)后得出的上述结论。有支付能力的游戏玩家人数增长就说明工资增长。
“娱乐是人的一个根本需求,也是一个社会所必须的,对于中国来说,因为技术进步带来的几乎全民都用手机,而本身手机实际上是比其他的娱乐活动更容易获得、更易用”,——孔少华说。
按照专注于游戏、电子竞技及互联网市场的全球数据及市场调研公司Newzoo的资料,中国是世界最大的视频游戏市场。按照他们的评估,到2020年年底前,中国游戏市场的收入将达到408.5亿美元。
英国普华永道会计师事务所(PwC)的研究报告中说,到2020年年底俄罗斯视频游戏的市场收入将达到23亿美元。在未来4年内,俄罗斯视频游戏市场将以年均5.1%的速度增长,到2024年底俄罗斯视频游戏的市场收入将达到28亿美元。
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