回合制|《博德之门3》的许多设计,还不如上世纪的前作( 三 )


这是根本性的游戏设计问题,我们能期待拉瑞安在游戏正式版里进行修改吗?如果要进行修改,那非常接近于从底层把整个游戏推翻重来一遍——可能性当然还是有的,比如先骰出一个20?
不过我们可以换个角度看《博德之门3》。
当年黑岛工作室拿《博德之门》1和2的引擎做过另一个同样基于D&D;规则的半即时游戏《冰风谷》系列。不过把重心彻底放在了战斗上。《冰风谷》剧情简单,玩家没有任何自由发挥的余地,只要扮演冒险小队一路冲冲冲杀杀杀就行。
但《冰风谷》给人留下的印象挺不错。
因为它打一开始就说得很明白,这就是个踢门砍人的爽游。所以没人想从《冰风谷》里玩出《博德之门》的凡人修仙传来。
你瞧,假如你隔壁小王学习成绩中不溜,喜欢打游戏,那他望子成龙的爹妈可能会骂小王“不好好学习,整天尽知道瞎玩游戏”,但在他们班的学渣看来,此君“玩游戏的间隙还不忘学习”。同一个人,受到的期待不同,给人印象就不同。
所以拉瑞安想拯救这款游戏很容易,只要把它改名叫《冰风谷3》就行嘞。(完)
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回合制|《博德之门3》的许多设计,还不如上世纪的前作
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