机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”

大家好,我们的杰克来搞笑又来了,今天起我们一起来分享历史知识,也许你可以得到意想不到的收获哦。不可否认,竞技类游戏在日本地区的产业氛围并不算特别突出,多数日本厂商在开发游戏时通常会将游戏性以及单人游玩体验作为首要的开发重心,因此竞技类游戏在日本地区相对而言一直都是一个比较稀缺的种类。但游戏品类的稀缺并不代表日本地区的竞技实力不高,在日本地区此前也不乏有《街霸》、《铁拳》等影响力较高的格斗竞技类游戏,而直到近几年开始,有部分厂商开始尝试推出在游戏风格上有别与主流游戏类型的作品,加上诸多知名竞技类游戏开始逐渐进入日本游戏市场,这才逐渐打开了日本电竞产业匮乏的尴尬局面。机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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如今的日系竞技类游戏,主要还是由知名大厂任天堂主导,旗下不乏诸如《任天堂明星大乱斗》、《喷射战士》系列等高质量且人气较高的竞技类游戏作品,而这些游戏的出现也可谓是让日系竞技类游戏与其他主流竞技类游戏从游戏性方面拉开了本质上的差异并自成一派。而在2018年时,任天堂方面公布了一款名为《Ninjala(泡泡糖忍战)》的全新动作类竞技游戏,一时间再度吸引了众多玩家的关注,而有媒体还曾宣称该作品能够“将任天堂Switch主机的性能发挥至极限”、甚至还能“改编电子游戏的历史、常识和日常”,而当玩家们翘首以盼等来了游戏的正式上线之后,最终才发现这款游戏远没有曾经对外宣传的“那么夸张”。“忍者泡泡糖动作游戏?”作为一款任天堂主机独占游戏,《Ninjala》给人在视觉风格上的第一印象颇有几分十分熟悉的感觉,其同样采用Q版卡通画风并佐以日美街头文化元素,倒是像极了同样由任天堂出品的另一款竞技游戏《喷射战士》。而值得一提的是,任天堂仅为本作负责部分发行工作,而真正负责开发工作的则是日本著名手游厂商GongHo(代表作《智龙迷城》)。不可否认,此前《智龙迷城》在日本地区取得了前所未有的功绩,而突然间一个手游厂商要开发一款面向主机的独占游戏,并且大言不惭地说他们将颠覆行业的认知,但凡是个明白人都难以轻易相信,而从游戏本身的角度来看,尽管游戏在视觉风格上与《喷射战士》有着类似的元素,但游戏在设计初衷上却与《喷射战士》有着极大的差距。机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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在GongHo对外的宣传中,将《Ninjala》称之为“忍者泡泡糖动作游戏”,一时间让人难以分清这究竟是一款怎样的游戏,而在实际上手之后,则或许对于日本玩家来说,游戏中所采用的这套游戏系统可能会比较令人感到熟悉。从本质上来看,《Ninjala》是一款立体场景下的动作格斗类游戏,在玩法上与街机游戏《高达VS》系列较为类似,地图设计以及角色的移动方式都有着极高的立体性,玩家能够在空中多段跳跃也可以在墙面上奔跑,而游戏的战斗方式虽然也有些许远程手段但主要还是以近战格斗为主。在游戏的背景设定中,玩家所操控的角色皆是极具街头文化气息的小忍者,而由于游戏中所融合的元素比较有标志性,因此此忍者并非是传统日本作品当中的忍者,而更像是美国地区刻板印象下的街头忍者。

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