机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”( 二 )

机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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《Ninjala》一词是由“Ninja(忍者)”和“Chanbara(剑斗)”两个词组合而来,游戏中的小忍者所使用的武器皆是在美国街头文化当中比较具有代表性的元素,诸如滑板、悠悠球、音响、篮球以及比重最大的泡泡糖。在《Ninjala》的战斗当中,泡泡糖可谓有着至关重要的作用,在游戏的背景设定下,忍者们的能力皆是来自于一种名为“忍者口香糖”的道具,而在游戏中,玩家能够吹起泡泡糖用作冲刺时的推进力,也可以将泡泡发射出去用于控制敌人,亦或是吹起跑跑作为抵挡攻击的护盾,而同时也可以在武器被敌人摧毁的情况下重新幻化出新的武器等等,玩家在地图中攻击无人机即可获得增加能量上限的能量球,而能量越多,玩家的武器以及技能强度则会变得更高,能够在战斗中占据上风。机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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吹得太大,还差点味道对于玩家来说,任天堂第一方独占、免费下载,无需会员即可游玩多人对战,光是这几点就足以吸引许多玩家前来探个究竟,但作为一款极具野心的动作类竞技游戏,《Ninjala》自身还是有很多不成熟的问题不容忽视。首先,作为一款动作类游戏,尽管游戏的打击感表现良好,但玩家的攻击判定有时却很迷惑,同时由于角色的出招速度过慢,导致玩家很难在游戏中感受到作为一款动作游戏的爽快感。其次,游戏在新手引导方面的设计工作做得相当之粗糙,只是将游戏的基本操作方式以图文的方式呈现在玩家面前,而剩下的完全由玩家对着机器人自行练习,虽说在很多其他游戏当中都有这样的设计,但《Ninjala》不仅对于基本操作的介绍不够详细,同时也没有将玩家最容易遇到的“拼刀”机制进行介绍,令无数玩家在进入实战之后玩得一头雾水。机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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作为一款立体动作格斗游戏,《Ninjala》可谓已经是将游戏的操作复杂度压低到最小,但由于对各个机制的介绍不够明确,同时游戏中所包含的机制也不在少数,因此即便是全靠玩家自己在实战中悟,也需要花费相当一部分时间,更不用说许多玩家未曾接触过此类游戏,甚至在无人指导的情况下自始至终都搞不懂状况。比如,玩家在于其他对手发生近战格斗时,则在双方同时攻击命中的情况下会发生“拼刀”机制,这一机制有些类似与剪刀石头布,三个不同的方向控制之间有着互相克制的关系,而玩家在进行操作时则只能靠自己猜,猜中了则能够对敌人进行有效打击,而猜错了则只能遭到连续的伤害。而对于一款竞技类游戏而言,加入这种运气成分的元素可谓是一个相当不合适的决策。

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