机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”( 三 )

机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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《Ninjala》本身在操作难度上本身并不算容易上手,而游戏当中又没有相对明确的指示与介绍,经常会发生自己先手攻击对方,结果一刀下去反而是被对方控得毫无还手之力然后突然被秒杀,而在这种模糊不清的状态下失掉对局则只会为玩家徒增更多的挫败感,而玩家们并不会将这种挫败感归咎于熟练度或者是运气,而完全是因为自己完全搞不懂先前发生了什么,导致情况的多数原因或许能够归咎于引导并明确,而另一方面也可以说游戏在玩法机制上的设计并不成熟合理。而此外,游戏中也有需要付费购买的单人剧情内容,而在这一部分当中则拥有本体当中所缺乏的部分内容,而考虑到这些本应该作为新手教程出现的内容但却成为了付费内容,这就难以被多数玩家所认同并接受。机能|榨干NS机能的作品就这?《Ninjala》欠缺的不只有“引导”
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结语从各方面的表现来看,《Ninjala》无疑是一个极具潜力的作品,但却由于各种原因导致其还难以担负得起“颠覆玩家认知的作品”这个名号,诚然不难排除媒体有对其夸大其词的成分,但《Ninjala》自身所存在的问题无疑是肉眼可见且上手就能够感受得到的。本作的开发理应从更多的前车之鉴身上获取参考和经验,希望通过后续的更新能够逐渐对于游戏目前存在的问题进行修复,毕竟作为一款独树一帜的竞技类游戏,这些都是后续发展过程当中所必须经历的。喜欢的小朋友一定要多多说说自己的意见,我们一起来讨论,分享自己的观点,说的不对的也要指出来

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