游戏|“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式( 三 )


《我的世界》就这样正式地诞生了。
游戏|“从砖块到方块”,《我的世界》:游戏影响世界的另外一种方式
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我的世界现在(左)与早期(右)两个版本的对比
每个游戏都需要有个代表人物才能够更好的发展下去,就比如宫崎英高之于“魂”系游戏,小岛秀夫之于他刚刚推出的新作《死亡搁浅》一样,而对于《我的世界》而言,这款游戏的明星代言人则是制作人马库斯·佩尔森自己。
马库斯经营公司的方式和一般的游戏公司都不同,他一直致力于保持公司的独立,不接受外部资本的介入,也曾因此回绝了非常多的投资人与投资公司,这些既让他在游戏业显得特立独行,也让玩家们看到了一个非常“酷”的人站在游戏的背后。
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同时是一个非常乐于分享自己的日常的人,经常在推特、博客等社交媒体上发布动态,随着《我的世界》进入正轨,越来越多的玩家们开始关注起了他的博文以及推特账户,以期根据他所分享的一些日常片段来了解游戏的走向和开发进程,而根据马库斯接受的一个早期新闻采访显示,在这个过程中他本身也乐得享受于和玩家的这种互动。
于是就这样,既出乎意料又情理之中地,马库斯和《我的世界》一路站在风口上冲上了云霄,根据《纽约客》杂志的一篇报道显示,《我的世界》是父母们最希望孩子玩到的一款游戏,并且在斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》中它也曾作为彩蛋出现,并且它不是什么众多游戏彩蛋中的一个,它是电影当中的第一个彩蛋,这也足以显示出它在西方世界的影响力。
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《我的世界》是如何改变世界的其实在上文中也提到过了,“创造”是《我的世界》游戏中的一个重要元素,它和《我的世界》爆红的背后有着密不可分的联系。
根据外网游戏媒体在2015年一个关于《我的世界》背后的流行文化的报道,文章指出在《我的世界》背后的时一群渴望表达的年轻人,他们的父辈们作为或作为嬉皮士或通过其他身份都曾经站在舞台上表明过自己的身份,但随着时代的发展这种表达在孩子中却越来越缺乏,而在这时游戏的引入则给这些渴望表达的年轻人们了一个表达自我的渠道。
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就这样,这款游戏催生出了一种非常特殊的文化,玩家们非常乐于在游戏当中建造某个特别的东西并与其他的玩家在社区分享并进行讨论,比如说就曾经有人在《我的世界》中重建了著名小说、美剧《冰与火之歌》中的维斯特所大陆,而就在前几天时,网络上还曾经因为国外一游戏mod团队Floo Network在《我的世界》种打造了一个以《哈利波特》为参考制作的RPG游戏而引起了玩家的广泛关注。

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