公司|宝可梦原来不是任天堂出品?制作它的公司最早竟是办杂志起家( 三 )


【 公司|宝可梦原来不是任天堂出品?制作它的公司最早竟是办杂志起家】即便它是不求回报的“用爱发电”,依然使全国各地同样热爱游戏的玩家的“求职信”如潮水般涌向田尻智那里。而在那其中,田尻智结识了今后最亲密的“战友”杉森建——后来很多宝可梦的设计,都出自杉森建的笔下。
公司|宝可梦原来不是任天堂出品?制作它的公司最早竟是办杂志起家
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如果说田尻智是创造了宝可梦的人,那么杉森建则是“画出”了宝可梦的人
和杉森建组成二人团队的田尻智,满怀信心参加了有世嘉举办的游戏企划大赛。最终在众多作品里脱颖而出,和当时的另一部作品同时获得了大赛的一等奖。从创刊开始就一帆风顺的《Game Freak》并没有让田尻智尝过失败的滋味。然而最终一件事情却给了他极大的打击,即便自己的作品获得的了大奖,但是世嘉还是选择了另一部获奖作品来开发游戏。
这无疑令田尻智深受打击,原来创意终究只是创意,想把创意变为现实又是另一个问题了。田尻智团队过于天马行空的想法,凭借当时的技术实在是很难再现。世嘉也只是谨慎的选择了另一款更“容易开发”的游戏而已。
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最早的GF并不是任天堂的第一方
想要把自己的创意成为现实,唯有通过自己的努力才能够实现。用杉森建的话来说,那段时间的田尻智仿佛着了魔一样开始研究他原本一窍不通的游戏开发,几乎把所以的时间都花在了研究FC主机和苹果电脑以及PC98的编程上。曾经在机厅认识的远藤雅伸也在田尻智的开发中推了一把,历经三年时间,田尻智把GF的第一部作品《QUINTY》带进了南梦宫。优秀的创意让这款作品由“杂志社”开发的游戏在几乎没有宣传的情况下居然卖出了20万套。也正是在1987年,Game Freak开始从游戏杂志到游戏开发商的转型。
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无法开发出超越大金刚的游戏,成为了田尻智创作的瓶颈
虽然《QUINTY》一炮而红,但是随即也使得田尻智的开发陷入了瓶颈。虽然之后也陆续开发出一些作品,无论如何也再呈现不出年少时街机游戏的“感动”。田尻智自己给自己定下的过于严格的标准反而限制了游戏的开发。
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宝可梦的原型是一个叫做“胶囊怪兽”的企划
“我想象着一只昆虫在电缆上来回移动。”1999年在接受采访时田尻智这样解释他想要开发一款名为《胶囊怪兽》游戏的创意。在总结了当时热门游戏依然十分“自闭”的弊端之后,他希望创造一个互动的游戏空间,而不是一个孤独的“单机”游戏。只不过一个更加现实的问题摆在了他们面前——没有研发经费让他们把创意付诸实践。

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