聚会|聚会游戏走不出速红速凉的怪圈?

聚会|聚会游戏走不出速红速凉的怪圈?
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前不久罗永浩在微博上为他的前设计总监罗子雄打call,祝贺“老战友”的新游戏“派对狂”《Party Animals》大获成功。老罗还表示自己当时是没钱投资,如果投了罗子雄的项目现在也不用辛苦还债了。
【 聚会|聚会游戏走不出速红速凉的怪圈?】看到老罗这条微博我们才了解到,原来最近大热的沙雕友尽游戏《Party Animals》居然是那个曾经看上去满脸严肃的锤科设计总监罗子雄打造的。而这款聚会类游戏,也确实获得了足以让创作团队自豪的成绩。
据悉上线很短的时间内,其就冲到了STEAM全球第五的位置,同时在线玩家数量一度超过了6万。在开测之后的第二天,开发团队还因为服务器爆满而不得不在微博致歉,并紧急添加了新的服务器。有趣的是现阶段这款作品尚不是完全体,只是一个demo版。
尽管《Party Animals》尚未完成最后版本的正式上线,但作为一款爆红的聚会类游戏,在让用户享受游戏乐趣的同时,开发商或许更应该考虑如何让自己的“火”更持久一些了。
“Party们”的火爆窍门
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就在《Party Animals》走红之前,另一款和它风格非常类似的聚会类游戏《糖豆人:终极淘汰赛》,就已经成为今年游戏圈内最大的一匹黑马。作为一个卡通风格的闯关类游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》在STEAM平台上线仅一周就卖出了700万份,连续4周夺得周榜冠军。与此同时,其在PS4平台会员免费的方式也快速获得了超2500万用户。
这个表现无疑是现象级的,在今年很多游戏大作陆续跳票的情况下,《糖豆人》用它的惊人成绩展现了另一种成功方式。而现在《糖豆人》的热潮还未散去,《Party Animals》仅仅靠一个DEMO又成功杀出。连续两款聚会类游戏的爆红,也让不少从业者开始关注这种画面卡通、成本较低的游戏类型。
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其实,这并不是聚会类游戏的第一次走红。早在《糖豆人》和《Party Animals》之前就有《分手厨房》、《人类一败涂地》,以及更早的《Among us!》等一系列相同风格的作品风靡一时。
仔细分析它们走红的过程,可以发现各大游戏直播平台的主播们,以及B站、YouTube这样的UGC内容平台起到了非常强的“带货”作用。玩家们在看到主播的游戏画面以及相关游戏UP主制作的视频之后,大多被游戏中既沙雕又欢乐的内容吸引,从而带上自己的朋友一起加入游玩的阵营。
游戏行业发展至今,玩家主要分为两种流派,一类是追求画面表现和视觉效果的群体,比如欧美地区玩家热爱的枪车球;另一种是以游戏性为主,不那么追求画面表现,更看重游戏趣味和玩法,其中最典型就是任天堂的玩家群体。

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