聚会|聚会游戏走不出速红速凉的怪圈?( 二 )


当下爆红的聚会类游戏就是后者,它们卡通的画面设计、相对简单的关卡设定,大大降低了游戏本身的开发成本,所以这类游戏更适合那些本身资金以及技术水平都相对有限的中小游戏开发商。
此次《Party Animals》的开发商所思科技的前身,就是锤子科技内部孵化的VR团队,在2016年分拆独立运营后,直到2018年才开始涉及游戏开发领域。
作为一家独立游戏开发商,其在资金、人力、技术等方面是无法和巨头相比的。当然,一款真正优秀的3A游戏背后,是需要大量时间和金钱来堆砌的。所以,做这种开发难度以及资金要求并不高的游戏,就成了所思科技这种中小型游戏开发商的最佳选择。当然,也有另类的团队出现,比如《黑神话·悟空》开发商游戏科学那样的硬核团队。但选择高起点的道路就意味着要在资金、技术、人力、时间等方面承担巨大的压力。
从游戏本身来看,与那些硬核的3A游戏不同,《Party Animals》这种聚会型游戏本身具有非常高的社交属性。社交就代表着人与人之间的联系和交流,所以它很容易出圈。同理,同样是在国内相对小众的主机平台领域,更注重多人游戏的Switch会比PS4、Xbox更容易登上微博热搜。
火爆容易凉下来也快
虽然从独立游戏开发商的角度来看,《糖豆人》一周近700万份的销量已经相当成功。不过对于这些开发商而言,在产品依靠欢乐的玩法以及主播们自发的强力带货取得成功后,接下来需要考虑的就是如何让玩家们长时间留在游戏里了。
观察近几年来起起落落的聚会类游戏,都面临着一个残酷现实——就是快速走红之后快速凉凉。玩家们的热情不会持续多久,特别是主播们快速厌倦腻了某款游戏并改播其它作品后,它们“下坠”的速度更像流星一样。
这种火和凉都很快的原因,是受限于聚会类游戏本身的DNA。它们吸引玩家是因为游戏初期不错的游戏性以及较强的社交属性,但同时,聚会类游戏的内容深度往往不高。这类“快餐”游戏很难像那些真正的3A大作一样,在玩家通关之后还会意犹未尽,继续进行二周目、三周目。
聚会类游戏本身也不像枪车球类游戏或者MOBA、FPS等竞技游戏一样,本身具备非常高的可玩性,其游戏乐趣很大程度上是来自于分享,和朋友一起玩耍所产生的快乐。而一旦关系链断裂,失去的往往就不是一个玩家而是一群。
对此,有游戏行业观察家对懂懂笔记表示:“Party类游戏的快速走红很大程度上依赖直播平台以及UGC内容平台的二次传播。一旦主播们失去兴趣,结束全民造梗,单凭游戏自身的内容是很难长时间维系游戏热度的。”
该人士补充强调:“由于本身开发难度并不高,所以这类游戏并没有太高的竞争壁垒,很容易被新的同类游戏所取代。相信《糖豆人》的玩家大多也都玩过《分手厨房》、《人类一败涂地》,同样《Party Animals》的走红势必也会抢走一部分《糖豆人》的玩家。”

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: