文章插图
2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会(National Endowment of the Arts) 正式宣布“电子游戏是一种艺术形式 | https://www.arts.gov
“摸鱼”摸出的电子游戏
1958年,美国物理学家威廉·辛吉勃森(William Higinbotham,1910-1994)用模拟计算机和示波器研发了一款具有雷达既视感的电子程序,操作员可以通过电灯开关一样的操作手柄控制示波器中电子光斑的运动,有趣的是,操作员还需掌握一定的技巧,以使电子光斑穿过屏中的“网”。
威廉将这款电子程序命名为《双人网球》(Tennis For Two),并将这个无厘头的装置放置在布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Laboratory),从此这个装置成为了布鲁克海文打工人消磨时间的神器。《双人网球》,成为了人类历史上第一个电子游戏。
文章插图
这款今天看来非常粗劣的装置却在1958年10月18日展出当天,吸引了数百人排队来玩,建议运营者开启青少年模式 | Lab Oscilloscope
无独有偶,正如《双人网球》,最早一批电子游戏几乎都是诞生在实验室里的“摸鱼”之作。1962年,麻省理工学院学生史蒂芬·罗素(Steve Russell)在计算机DEC PDP-1中写入了一个可供双人对战的程序,两个移动的光斑被史蒂芬脑补为可以发射导弹的太空飞船,这个游戏就是煊赫一时的《太空战争!》(Spacewar!)。
文章插图
看《太空战争!》,biu biu biu biu!| lcs.www.media.mit.edu
文章插图
日本太东公司1978年模仿研制的《太空侵略者》街机 | スペースインベーダー官网
这款程序随着DEC PDP-1电脑的发售在业界引起了热潮,当时还在上学的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)玩过游戏之后立即成为了电子游戏的迷弟,嗅觉敏感的诺兰感到了其中的商机。有感于《太空战争!》所带了的震撼,10年后,诺兰与友人创办了雅达利(Atari)。在街机、家用主机和个人PC称霸的游戏机第一世代,雅达利是彼时游戏世界绝对的王者。
文章插图
文章插图
电影《头号玩家》中致敬雅达利的彩蛋比比皆是 | 《头号玩家》截图
【 游戏|不吹不黑,国产的游戏不香么?】1972年,米罗华公司发售了第一款家用电子游戏机奥德赛,也是在这一年,雅达利发售了第一台投币式街机,电子游戏机的第一世代自此正式拉开帷幕。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏