游戏|不吹不黑,国产的游戏不香么?( 四 )


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一些人认为,索尼PlayStation的热卖,和索尼源源不断的高质游戏软件供应分不开 | media.playstation.com
三十年来,伴随着游戏机“御三家”的制霸,游戏软件领域也涌现出了一批在世界范围内颇具影响力的大厂,由他们出品的IP名作,共同构成了几代游戏玩家的童年。
游戏|不吹不黑,国产的游戏不香么?
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育碧的《刺客信条》、艺电的《荣誉勋章》、Bethesda的《上古卷轴》、任天堂的《塞尔达》和索尼的《最终幻想》,都是长盛不衰的世界级游戏IP
在如今的世界主流游戏产业里,已稳定形成了研发、发行、渠道和用户四元产业链条,其中研发、发行和渠道又形成了传统意义上游戏产业最为重要的三个环节。
组团“带货”,从CES到E3
研发出了好游戏但无法卖出,这比做不出好游戏更加令人心碎。为了把握在手里的尖货卖出好价钱,游戏研发商筹建了自己的组织,举办起属于自己的行业峰会。
1967年脱胎于芝加哥音乐展会(Chicago Music Show)的消费电子展(Consumer Electronics Show,CES)不仅是电子产业的盛会,也是电子游戏产业最早的秀场和舞台,早期的雅达利和任天堂游戏机都是在CES的会展上完成首秀。
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1980年的CES大展,索尼logo瞩目 | getsavvy.com
1994年,为应对美国《电子游戏分级法案》(Video Game Ratings Act),包括卡普空(Capcom)、艺电(Electronic Arts)、科乐美(Konami)、微软、万代南梦宫(Bandai Namco)、任天堂和索尼在内的游戏发行商联合成立了娱乐软件协会(Entertainment Software Association),组织起属于电子游戏的业界展会。
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2019年人头攒动的E3大展 | digital trends.com
这便是令全球玩家热血澎湃的E3(Electronic Entertainment Expo)大会。1995年至今,一年一度的E3成为了游戏业界的盛典,见证了每一代超级机型和明星游戏的诞生。
E3也成为了游戏产业研发商、发行商和渠道商业界交流的重要场景,能否在E3亮相,很大程度上决定了一款游戏能否获得业界青睐,从而获得流行。
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曾经的国货之光, 登上过2001年E3大展的目标软件的《傲世三国》
然而作为游戏业界重要曝光平台的E3,却在近年迎来了挑战,随着互联网技术的进步,摆脱了传统业界展会的新曝光渠道诞生:直播出现了。
涌现的新渠道
2007年,乘着流媒体的东风,视频网站Justin.tv出现,高速成长的游戏版块后来在2011年单飞出道。当年6月,一款名为Twitch的产品上线,第一个真正意义上的游戏直播平台就此诞生。

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