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而光暗的顶端角色,则是对应了代表虚无之力的刚拳和代表恶魔之心的维加,这两个类型的格斗家会更多的具有独立性设定的特征逻辑,期望是每一角色都能带来一种新的操作体验。
Q2 :风林火山光暗这些属性之间有着怎样的关系呢?
规则层上的限制是风林火山循环相克,某个属性对其克制的目标,有一定数值伤害加成和免伤加成,战斗中会具备较大的优势,光暗独立出来相互克制,提供更高的伤害效果。基于一定的平衡性角度思考,在卡牌特征上有一些针对阵营的反向设定,例如,火系的主要伤害方式是叠加灼烧状态,其灼烧效果 会造成 无视防御 的伤害 ;而林系具备游戏中最多的驱散手段,可以进行反制;山系格斗家防御较高。从设计和体验的角度,我们希望可以提供更多机制,或叠加或衍生,让游戏内容更丰满,更好玩。
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Q3 :每个属性分别有哪些代表的格斗家?各自突出的表现是?
风系角色很多都比较美型,当前版本最具代表性的应该就是嘉米、春丽和巴洛克了,技能动作在还原 IP 的基础上,会具备相比其他类型更多的打击点,连招丰富。逻辑特性上,则是分为了两个流派,春丽、嘉米的破甲系和巴洛克的流血系,应对不同的挑战。林系格斗家,例如,桑吉尔夫和毒药,具备更强的恢复、驱散和控制能力。火系招牌当然是信奉火神阿古尼的达尔西姆和红莲格斗王-肯了,满图的火海,持续燃烧的环境,是该系格斗家的主要特色。山系格斗家则整体上更偏向于防御或反击特性,例如,本田,可以坦伤、子弹防御,全方位的保护团队,而隆、达德利等,则是在防御状态下,发动反击造成杀伤。光系、暗系格斗家会比较稀少,但是更注重逻辑的独立性,比如,迪卡普莉的处决,艾琳娜的全队加速辅助。
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攻略建议
Q1 :能否介绍一下属性克制在副本对战中的具体作用呢,最好配合具体关卡和格斗家来举例~
通常情况下,PVE 关卡中都会有某种属性倾向的设计,比如,遇到的真琴+毒药的组合关,我们称之为防风林组合,其本身控制能力比较强,而恰好又使用被克制的风队进行挑战时,就会比较难搞。相对的遇到山属性关卡时,风队的高速、破甲、配合克制加成,会相对轻松许多。一些大型副本,比如,梦魇降临中挑战机械豪鬼,这个 Boss 进入狂暴阶段时,会将自身属性由暗切换为山(每期副本有不同的转换属性),使用风系格斗家可以造成更高的伤害,同时,配合玩法的奖励机制,“狂暴阶段,造成克属伤害可以获得极高积分”,使用合理的布阵便可以获得更高昂的挑战奖励。
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