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Q2 :那属性机制在 PVP 中又是如何体现的呢?单属性队伍和混搭属性队伍该如何选择和对抗呢?
PVP 中是封印属性克制机制的,这样做,一方面是出于平衡性的考虑,在实时、匹配式的战斗中,对手往往是预先无法选择的,实力接近但属性被克的情况一旦发生,可操作空间就会很小,可能会造成比较大的负面体验。另外,我们也是希望在部分玩法中,突破同属队的桎梏,鼓励多属性格斗家混搭组队进行竞技对抗,更多的关注格斗家间的逻辑搭配,需求技巧或策略取胜。
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05
未来方向
Q1 :会在游戏中加入更多的属性吗?
暂时没有这个打算,目前的期望还是先把现有的体系构建完整,做好玩。
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Q2 :属性机制未来还有什么优化的方向吗?比方说,对于这次测试中明显强势的火属性会有所调整吗?
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【 街霸|《街霸:对决》格斗家的风林火山光暗队伍属性讲解】结合传承物系统,对不同的属性队伍塑造差异化体验,通过外部的逻辑叠加,比如,斗魂盘的逻辑效果,衍生大量分支,再结合卡牌上阵策略,创造无限可能(梦想~)。而卡牌本身的设计,还是会更加重视个体的逻辑性区别,期望每一张卡都展示一种新的技巧,而每一组上阵格斗家都带来一种新的套路或战法。好了,以上就是围绕属性机制一系列相关内容的解答,通过本期问答环节,相信各位格斗家对游戏内容机制一定有了更深刻的认识,也期待各位在《街霸:对决》中利用这些机制打出更加精彩的操作!
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