游戏|后疫情时代,PC游戏依然“混吃等死”?( 二 )


同时,今年年末,主机游戏市场还迎来了被玩家们期待已久的次世代游戏主机(索尼PS5、微软Xbox Series X/S),昭告一个全新的时代就此降临。
而反观PC游戏市场,没有首发优势使得PC平台往往难以吃到大作发售后的热度红利,而PC独有的大型网络游戏开发周期长,又需要长期运营,新作品产出的频率相当低,也不容易引发话题,至于页游……页游依旧被手游无情地蚕食着市场份额。
根据Newzoo统计的数据,页游市场规模在2020年同比减少8.7%,是增长的游戏市场中唯一呈现下降态势的细分市场。
而根据中商产业研究院整理的数据,自2016年到2019年年末,中国页游占游戏市场规模比重从10.47%下降至4.24%,预计到2024年时将会跌破1.94%。不论国内网页游戏厂商再怎么给自己鼓劲“页游未死”,惨淡的市场情况也是他们无法回避的现实。
回首如今,在热闹的游戏市场,PC游戏却独自心酸,让人不禁想问:作为拥有最广泛用户群体的细分市场,PC游戏为何会落得如此田地?
逐步丧失昔日“荣光”毋庸置疑,PC游戏市场也曾经拥有过属于自己的“高光时刻”。
事实上 根据视频游戏和娱乐产业研究机构DFC Intelligence的报告,得益于MOBA游戏(以《英雄联盟》《DOTA2》为代表的多人在线战术竞技游戏)和MMO游戏(以《魔兽世界》为代表的大型多人在线游戏)的爆发式增长,PC游戏在全球范围的市场规模曾在2014年一度超过了手游和主机游戏。
回看那时,PC游戏有着得天独厚的优势:个人电脑的高度普及,为PC游戏提供了大量潜在用户;相比配置固定的游戏主机,个人电脑的配置更加个性化,留给了用户更大的选择空间;现象级游戏频出,平台热度高;以PC游戏为主导的电子竞技蔚然成风。
游戏|后疫情时代,PC游戏依然“混吃等死”?
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在2014年之后,PC游戏市场的表现并没有像各大机构预测的那样继续维持自己在游戏市场的霸主地位,并进一步蚕食主机游戏市场,而是持续下滑,迅速丢掉了自己第一细分市场的位置。
再之后的故事大家都很熟悉了:随着智能手机、平板在性能上的突破,游戏开发者在新的平台上拥有了更多的创作空间,移动游戏在画面表现和游戏玩法上有了质的飞跃,涌现出了一批诸如《刀塔传奇》、《三国之刃》一类的现象级作品。
其中,《刀塔传奇》所开创的“动作卡牌”玩法给手游市场带来了极大的震撼,以至于很长一段时间国内手机游戏市场都处于被《刀塔传奇》的换皮游戏“霸榜”的状态。
手机游戏在玩法上的突破让各大游戏厂商刮目相看,海内外的游戏大厂纷纷入局移动游戏,移动游戏迎来了高速发展的时代。不断有过去认为不可能在移动游戏平台上实现的游戏品类登陆移动游戏平台。

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