游戏|后疫情时代,PC游戏依然“混吃等死”?( 三 )


同时,此前主机游戏和PC游戏间管用的跨平台移植的方式也被套用到了手游上,2015年,国内游戏大厂网易就开发了旗下游戏《梦幻西游》的手游版本,并且,因为回合制游戏轻松的玩法,《梦幻西游》非常适合在移动平台上游玩,顺利延续了自己网游时期的成功,并将大量的网游玩家转化为了手机游戏玩家。
这时候,年轻的PC游戏市场还没有意识到即将发生什么。移动游戏继续发力,将过去在PC游戏市场大火的MOBA类游戏和TPS(第三人称射击游戏)类游戏也搬到了移动设备上,随着MOBA游戏《王者荣耀》和TPS游戏《荒野行动》的火爆,移动游戏以“设备门槛更低”、“游玩场景更自由”、“游玩体验更轻松”等优点,进一步转化了一波PC游戏玩家。
根据Newzoo统计的数据,移动游戏在2014至2020年间,市场规模占比由27%上升到了49%,而PC游戏市场规模占比则是由40%下降到了22%。
而另一边,被预言将会被PC游戏取代的主机游戏也丝毫没有式微的迹象。
标榜“重度游戏”的主机游戏不仅没有像PC游戏那样受到移动游戏的冲击,通过独占游戏的巨大优势,主机游戏锁死了玩家的基本盘,持续推出了一代又一代的游戏作品和游戏设备,并在游戏技术上领跑整个市场。
而反观PC游戏,在这一段热闹的时间里,除了游戏设备的性能和售价同时增长了外,在游戏产品本身并没有明显的进步。
大部分的页游大厂们抱残守缺,像是鸵鸟一般无视游戏市场的改变,最终悄然离场,而少数察觉到危机的页游厂商思来想去,也只能找出“打不过就加入”——将页游移植到手游平台延续热度的方法。
而端游厂商更是圈地自萌,不断推出同质化、没有新意的换皮游戏,在越来越萎缩的PC游戏市场里内卷得不亦乐乎。昔日的游戏“主宰”,最后只能抱团取暖,守护PC游戏即将熄灭的“荣光”。
终究无法摆脱阴霾?从“主宰市场”到“跌落神坛”,PC游戏是真的是做错了什么吗?那倒也不尽然。只是随着市场的发展,PC游戏过去的优势渐渐消失,而昔日的劣势则日益凸显。
“游戏平台想要获取用户必须先明确自己的目标用户是谁。而游戏平台的目标用户是谁则又是根据游戏平台的特性决定的。相比其他两大游戏平台,PC作为游戏平台一直缺乏特性。”
独立游戏制作人狗哥在与锌刻度分析PC游戏市场下滑趋势时表示:“家用游戏机,纯粹‘为游戏而生’,功能很单一,价格便宜寿命又长,而且还有完整的生态圈,你只要买了游戏机,在5年之内可以源源不断地等到平台独占的新游戏玩。而手机游戏的特性就则便携、轻松,随时随地都能拿出来玩两把,非常符合这个时代人们碎片化时间的娱乐习惯。”

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